苏亦凡的想法本身出发点很好,也是很完整的商业创意,之所以被杨冰冰说是存在问题有两个原因。
其一,苏亦凡是个标准的游戏玩家,考虑问题还是太执着于玩家层面。
其二,现在苏亦凡还没有完整的制作团队,对工作量等问题都没有一个明确估计。
这两点很容易产生决策错误,杨冰冰的提醒对苏亦凡来说是非常重要的一击,让苏亦凡从一个宅男容易患上的完美主义病里走了出来。
杨冰冰去洗澡了,留下遐想无限的苏亦凡反思自己的问题。
笔记本电脑还开着,屏幕上是苏亦凡之前写的文档,现在有了各种红绿颜色的标注,都是杨冰冰为他做的备注。里面有些两人讨论的内容,也有杨冰冰自己的看法。
看到这些,苏亦凡觉得心中那一丝绮念立刻烟消云散了,他知道以杨冰冰的情况来说,完全没有必要为自己做这么多。杨冰冰并不是一个需要为人生努力的人,她愿意做这一切也只是因为当自己是好朋友而已。
卫生间里传来哗哗的水声,刚才上楼之前杨冰冰去楼下超市自己买了简单的洗漱用品,当然也背着苏亦凡买了一条换洗用的内裤。
想到刚才在超市里有点害羞的杨冰冰,苏亦凡强迫自己去想些别的事,他不愿意用龌龊的角度去幻想杨冰冰换衣服的模样。
一个人百无聊赖地上着网,苏亦凡忽然意识到自己的问题出在哪里了。
说来说去,自己的思维始终在小圈子里打转,还是因为境界问题。
苏小轻视野开阔是因为她面对的都是国际化的大公司,每一次决定都会引起某个行业的震荡,要考虑的层面自然无比繁多。
而反观自己,苏亦凡很清楚就算有了网络,就算自己是个知识面很杂的宅男,在某些问题上没有真正体验过深入过,也只能是带着天真去幻想而已。
意识到自己的问题,苏亦凡随手打开优酷,去找国外一些知名游戏作品的制作花絮。
以现代媒体来说,游戏的制作花絮已经和宣传片没有太大区别了。一群制作人侃侃而谈,吹嘘自己多努力用心做出了一个多牛.逼的游戏,不管是制作人还是程序美工策划纷纷上镜自夸一番,看上去一点诚意都没有。
就算是这样,苏亦凡还是从中看出了不少东西。
譬如某个游戏制作人在谈起接手的一个动作游戏项目的时候,首先谈到的是前作团队带来的各种影响,在这一作中他们要解决掉一部分影响,换成自己适合团队风格的东西。哪怕这些内容再受欢迎也要这么干。
这种考虑带着商业真正血腥而残忍的真相——商家永远不会给你最想要的东西,他们只给你一些你能勉强接受,又在他们掌握之中的东西。
苏亦凡身为一个喜欢玩游戏的少年,对这种把前作完全毁灭创造新作品的行为其实没有太多好感。捏着鼻子看了几分钟那个制作花絮,又换成了关于东瀛一些美少女游戏的介绍。
真正能够让大众接受的角色形象,尤其是在亚洲地区,有着非常显著的特点。
譬如角色脸谱化,用非常直接纯粹的方式塑造出让人印象深刻的角色。这种角色放眼整个亚洲,接受度都非常之高。很早期的著名18禁游戏《toheart》就塑造了一个非常热衷打扫的机械女仆,进而通过大家对这个角色的喜爱把游戏洗白,制作了很多全年龄向的衍生品。
还有一个苏亦凡特别熟悉的例子就是《命运守护夜》,也就是大家俗称的fate。这个游戏最初的成功之处在于塑造了一个极为反传统的亚瑟王形象——金发少女saber。如今这个游戏也已经洗白得很彻底,不管是动画还是前传都成了没有丝毫情#色意味的作品,并拥有大量的粉丝。
其一,苏亦凡是个标准的游戏玩家,考虑问题还是太执着于玩家层面。
其二,现在苏亦凡还没有完整的制作团队,对工作量等问题都没有一个明确估计。
这两点很容易产生决策错误,杨冰冰的提醒对苏亦凡来说是非常重要的一击,让苏亦凡从一个宅男容易患上的完美主义病里走了出来。
杨冰冰去洗澡了,留下遐想无限的苏亦凡反思自己的问题。
笔记本电脑还开着,屏幕上是苏亦凡之前写的文档,现在有了各种红绿颜色的标注,都是杨冰冰为他做的备注。里面有些两人讨论的内容,也有杨冰冰自己的看法。
看到这些,苏亦凡觉得心中那一丝绮念立刻烟消云散了,他知道以杨冰冰的情况来说,完全没有必要为自己做这么多。杨冰冰并不是一个需要为人生努力的人,她愿意做这一切也只是因为当自己是好朋友而已。
卫生间里传来哗哗的水声,刚才上楼之前杨冰冰去楼下超市自己买了简单的洗漱用品,当然也背着苏亦凡买了一条换洗用的内裤。
想到刚才在超市里有点害羞的杨冰冰,苏亦凡强迫自己去想些别的事,他不愿意用龌龊的角度去幻想杨冰冰换衣服的模样。
一个人百无聊赖地上着网,苏亦凡忽然意识到自己的问题出在哪里了。
说来说去,自己的思维始终在小圈子里打转,还是因为境界问题。
苏小轻视野开阔是因为她面对的都是国际化的大公司,每一次决定都会引起某个行业的震荡,要考虑的层面自然无比繁多。
而反观自己,苏亦凡很清楚就算有了网络,就算自己是个知识面很杂的宅男,在某些问题上没有真正体验过深入过,也只能是带着天真去幻想而已。
意识到自己的问题,苏亦凡随手打开优酷,去找国外一些知名游戏作品的制作花絮。
以现代媒体来说,游戏的制作花絮已经和宣传片没有太大区别了。一群制作人侃侃而谈,吹嘘自己多努力用心做出了一个多牛.逼的游戏,不管是制作人还是程序美工策划纷纷上镜自夸一番,看上去一点诚意都没有。
就算是这样,苏亦凡还是从中看出了不少东西。
譬如某个游戏制作人在谈起接手的一个动作游戏项目的时候,首先谈到的是前作团队带来的各种影响,在这一作中他们要解决掉一部分影响,换成自己适合团队风格的东西。哪怕这些内容再受欢迎也要这么干。
这种考虑带着商业真正血腥而残忍的真相——商家永远不会给你最想要的东西,他们只给你一些你能勉强接受,又在他们掌握之中的东西。
苏亦凡身为一个喜欢玩游戏的少年,对这种把前作完全毁灭创造新作品的行为其实没有太多好感。捏着鼻子看了几分钟那个制作花絮,又换成了关于东瀛一些美少女游戏的介绍。
真正能够让大众接受的角色形象,尤其是在亚洲地区,有着非常显著的特点。
譬如角色脸谱化,用非常直接纯粹的方式塑造出让人印象深刻的角色。这种角色放眼整个亚洲,接受度都非常之高。很早期的著名18禁游戏《toheart》就塑造了一个非常热衷打扫的机械女仆,进而通过大家对这个角色的喜爱把游戏洗白,制作了很多全年龄向的衍生品。
还有一个苏亦凡特别熟悉的例子就是《命运守护夜》,也就是大家俗称的fate。这个游戏最初的成功之处在于塑造了一个极为反传统的亚瑟王形象——金发少女saber。如今这个游戏也已经洗白得很彻底,不管是动画还是前传都成了没有丝毫情#色意味的作品,并拥有大量的粉丝。