虚拟实境是所有游戏开发者的梦想之地,也是人类目前能想到的最佳互动体验。君不见各种科幻小说里都有这种描述,在大量的网游故事里它也是必须产品之一。

    对于虚拟实境产品的开发,大多数电子娱乐公司就从未停止过。索尼在上世纪九十年代就开始开发头盔电视,到后来又发布了数款头戴显示器,是这一领域探索的佼佼者之一。

    只可惜索尼从世纪之交开始就几乎没有了自己的核心技术,无论是显示芯片还是投影技术,乃至于色彩还原技术,核心专利都已经不再是索尼单独拥有。这家公司的定位与现在如日中天的苹果一样,希望自己成为一家把别人技术拿来整合的软件公司,却并不像苹果一样拥有自己的操作系统。

    没有操作系统,不自己培养生态系统,封闭又守旧的商业模式……这一切都让索尼除了在蓝光领域大获全胜之外各种惨,各种灰头土脸。sce是整个索尼现在最有希望的部门,它已经扭亏为盈,因此在索尼内部极受重视。

    若非sce现在的超然地位,安田哲彦想要住总统套房还得等几年。

    在这一次游戏平台之争中,索尼牺牲了ps3的销量而支持蓝光,本身让sce部门已经心生不满。因此总部承诺下一代主机必会投入大量资源扶持,sce目前的真正老大平井一夫也升任索尼总公司ceo。在这种大背景前提下,互动娱乐部门显然更希望追求成绩。

    虚拟实境这个构想,对索尼电子互动娱乐,乃至于对全世界的电子娱乐相关公司来说,都拥有太多的吸引力。苏亦凡一说出口,对面这几个日本人的呼吸瞬间就沉重了。

    这个词虽然听了很多年,也是一直到最近几年才有大突破。重力陀螺仪的应用和广视域屏幕,加上眼球追踪技术……每一样专利都是在最近几年才真正成为大规模商用的典型。这些技术综合起来,才足够形成一个差不多像模像样的虚拟实境体验。

    简单来说,这就是那种能让操作者每个动作都能融入到游戏当中去的设计,让人进入一个真正完全虚拟的世界体验从未有过的感觉。这与苏亦凡现在正在做的事几乎是背道而驰,苏亦凡目前正在做的是简称ar的增强实境,是把现实世界变得更具魔幻色彩。

    在这方面索尼的探索已经很深入了,著名的卡牌游戏《审判之眼》在一段时间内吸引了很多人。看着自己掌心冉冉升起一只栩栩如生怪物攻击他人的感觉非常奇妙,让很多玩家购入了全套的设备和游戏。萌少女虽然在游戏形式上有新的创意,却不是非常适合索尼现在的游戏主机。

    正因为这样,安田哲彦来到滨海见苏亦凡,渴望听到的当然不是在ar方面的进一步发挥。苏亦凡说出虚拟实境这个词,顿时击中了这个老男人心中的唯一弱点。

    这几年索尼在日本几家科技大学四处收购各种技术,为的就是能找到一条新路。索尼本身的业务范围一再萎缩,游戏领域已经是索尼目前最值得夸耀的部分了,如果再没有新的突破,这家老牌科技公司就将彻底失去当年的光彩。

    这也是安田哲彦愿意来滨海听一个少年侃侃而谈的主要原因。

    结果苏亦凡也很上道,说出的第一个话题就让山内一典和安田哲彦动容。

    如果是别人跟sce这两个常年搞技术的日本人谈起这类话题,估计他们也不会有什么兴趣。毕竟在这一领域索尼已经有了相当多的技术积累,甚至相关专利也已经申请了数百项。可苏亦凡旗下的轻灵触动却拥有几乎是世界上目前效果最让人惊叹的全息影像技术,并在ar领域也已经证明了实力。这话从苏亦凡嘴里说出来,不由得索尼的人不激动。

    苏亦凡看着这两个貌似饥渴的日本人,继续说道:“如果我没猜错的话,贵公司已经开始研发下一代虚拟实境技术了吧?”

    安田哲彦老脸一红,咳嗽一声却是没有正面回答苏亦凡这个问题,毕竟这其实涉及到了公司的核心商业机密。

    “苏桑既然这么肯定,一定是有特定的消息渠道了。”安田哲彦让自己沉住气,略严肃地问苏亦凡道。

    其实比起韩国人和欧洲人,日本人才是世界上最喜欢使用商业间谍的民族。不过相对于auu那种老牌军工企业而言,日本一般的商业财团所用商业间谍在等级和目的性上都略逊一筹。安田哲彦之所以这么说,也是出于一个正常日本人的惯性思维,他觉得对苏亦凡肯定针对这几家游戏公司都动用了商业间谍,才能做出这么精准的判断。

    苏黎诗把这段话翻译完之后,苏亦凡立刻就笑了。

    “安田先生很好奇是吗?我猜您平时一定很少上网。”

    安田哲彦没否认,事实上很多电子公司的老总们都不太喜欢网络,他们年纪都很大了,既懒得学习使用电脑和网络,也觉得这种存在太过容易牵涉精力。新闻集团的主席默多克就一直不肯用电脑,坚持传统式的办公。