第四百一十五章经典比赛的变化

    说📴🟄完防🗶守属性之后,就🝵🏠是篮板球方面的属性了!攫欝攫

    在篮板球方面,孙亮依靠的🄨⛬自己刚💪🔪刚完成融合的篮板球紫🔙🁆🃤金技能。

    将自己大量的短板都补齐了,所以反倒是篮板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的🗅一个属性。

    换📴🟄句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性最高的一个属性。

    而这也是徐亮为什么在刚刚🄨⛬完成来篮🙠🙠板球技能融合,将自己篮板球实力提升到100以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性之外🏧🜚🂪,徐亮还发现系统在属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时候才能够看得出来🖈🐬。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评之中,徐亮被📗看作为是一个s-级别的🔙🁆🃤球员。

    没📴🟄错,这个总评并没有具体的数值,只有等级评价。

    很有可🗶能是在系统的判断之中,实力同一个等🆂🌯级的球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么样子,有🚼时候也更多的是看球员本身的现场发挥🙃🇬🛧。

    不仅如此,在这个总评之后,还有一个可以稳定发💦🔇⚄挥的级别。

    徐亮的这个🚃🐫🂱级别,仍然🝵🏠是被系统判定为s-级别。

    也就意味着🚃🐫🂱徐亮实力的发挥整体来说🙠是在100到104之间。

    除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪☚的🜆⛢🜇一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小🖿😘分支。

    但是这个体能小分支🏧🜚🂪在三个大属性分支之🜆⛢🜇下🆣,有着不同的数值和级别。

    要知⚫🔚道徐亮本身作为亚洲🝓🊰球员的体💪🔪能,一直是限制其发挥的重要因素之一。

    包📴🟄括在季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。

    而在这三个大属性分支之下,进攻方面的体🆣能属性数值为9🚼7。

    防守方面的体能属性数值为95。