策划小李,文案小潘的眼睛都快要蹦出来来,胖胖的成忠赶紧把他们拉开,一边对行政主管说:“都是年轻人,熬夜算什么?回去啦,我请你们喝奶茶!”

    行政主管说:“这还差不多,赶紧回去干活,谁打瞌睡扣谁的工资!

    曾启看到黎先生的眼里也几乎喷出了火,手里捏的茶杯似乎想随时往对方脸上砸。

    可是黎先生毕竟忍住了缓缓的说:“游戏这东西和生产线一样,你不能随时停下来看样品,要等一个阶段一个阶段的,突然停下来,产品就有可能会损坏!”

    行政主管说:“我不信,停下来能坏!用手拍了拍旁边的电脑,这么结实的电脑,能坏?谁要把电脑弄坏,扣他的工资。”

    曾启看到黎先生想说什么,估计是想说:“你不懂游戏。”

    但是黎先生毕竟已经久经世事,足够忍耐,只是把行政主管拉进办公室,让行政小妹送茶进去,后来大家听见杯子摔碎的声音,行政小妹说自己不小心摔的。

    除了对工资不满,对行政主管不满,大家游戏还是做得很快乐。

    特别是老吴提出龙鳞凤羽等合成系统后,大家热情高涨,编辑各种材料,道具,宝石,又把这些东西隐藏到山洞,树林,再编上一些线索让玩家去找。

    对应带来的工作量增大,大家都不在乎,无非是用下班时间搞的更有趣。

    老陶还编了几个游戏彩蛋。

    如扁毛神兽的礼物,当你点神兽一下,神兽会“嗷”叫一声,连点十次都是“嗷”叫。但是点十一次,叫声变成“嗷嗷”,然后没增加十次,嗷就延长一声,当点到99次的时候,神兽会连续“嗷”叫十八次,然后说人话:“感谢你帮我解除魔咒。”

    还有像买花老人的孙女,时光隧道(这是老陶写的一个隐藏剧情,让2001年的回到过去卖水晶汤救人)等等

    老陶编的格外用心,曾启配合写着对话,让其他策划测试的时候猜怎么激活彩蛋,大家乐此不疲。

    最近北京的白勺工作室送来了音乐,曾启和老陶申请了耳机,每天都在听,听怎么搭配场景和人物。

    这让早已完全效命给行政主管的行政小妹大为不满,跑去告状。

    你可能不相信,那时在很多类似的软件公司是不允许带耳机听音乐的,更有甚者,有的公司电脑上连声卡都不装,防止员工听到音乐?

    那么老板会说:“上课可以听音乐吗?难道上班就能听音乐!”

    小妹告状两个人上班听音乐,多亏黎总反复解释,才没有爆发新一轮冲突。

    终于全研发团队的人自愿不自愿的都带上了耳机。

    因为大家极可能的避免说话,也不再希望听到这样的话:

    上班怎么聊天?