野蛮人挥舞战斧,那就做所有的盔甲的胳膊所有战斧的组合,再配合所有盔甲的衣服和所有头盔的头部一起播放,这需要怎么的设计技巧,又需要怎么复杂的管理和命名。”

    主程说:“我知道你们这几天很努力,把图片分类做好了,但是,如果我们有暴雪十分之一的管理经验,又何尝会出现这个问题?”

    曾启沉默了,他最近看“将国产游戏进行到底”这个论坛讨论时读到一个笑话,讲了出来:

    我们国产游戏的研发能力终于达到了暗黑破坏神2的一半水准了!

    报告,我们已经死掉了一半的国产游戏玩家了。

    我们国产游戏的研发能力终于达到了暗黑破坏神2的75水准了!

    报告,我们又死掉了剩下的一半的国产游戏玩家了。

    …………

    我们国产游戏的研发能力几乎达到了暗黑破坏神2的水准了!

    报告,出于人道主义考虑,我们不能分割最后一名国产游戏玩家的尸体。”

    大家大笑中。

    老吴说:“其实国内有些游戏工作室还是不错的,比如目标工作室,他们第一部作品《铁甲风暴》评价还不错,他们的新作《傲世三国》今年还去了e3展览,微软《帝国时代》的制作人都上去好好的玩了一会。

    你们都知道e3吗?

    e3?做游戏玩游戏的谁不知道,电子娱乐展览会,世界每年最大的游戏展之一。

    自1995年起,主机厂商,游戏软件厂商,设备厂商齐集一堂,在亚特兰大或洛杉矶举办盛大展览。

    各大主机厂商,如任天堂,索尼,世嘉,微软等会发布新的主机,而著名的游戏软件厂商会拿出今年或者下一年即将发售的大作。

    毫不掩饰的说,任何产品在e3上大放异彩,就会在市场上万众瞩目。

    e3已经成为整个游戏行业的风向标,奈何那时网络既不发达,出国也不容易,大家只能在杂志上”纸欣赏“了,有些杂志如《电子游戏实用技术》已经通过杂志光盘的方法来传播信息了。比如,成忠走之前,大家在他的屏幕上围观了金城武代言的《鬼武者》,标志着网络版的《最终幻想十一》,卡普空为任天堂做的《生活危机zer》,当然还有不可思议的《合金装备》预告片。

    这部长达9分钟的视频今天仍然可以在网上找到,可以想象近二十年前,欧美日的杰出游戏制作人已经把游戏做到了这样的境界,运用电影版的叙事手法表现各种战斗技巧,游戏的玩法成了交互艺术

    每一届的e3虽然代表着下一年的世界游戏市场,但这个市场往往不包含中国,因为中国的游戏份额占据世界市场太小了。

    可以考证的是,中国最早的参加e3展览的产品是创意鹰翔的《生死之间》和逆火工作室的《天惑》,这两部作品是前两年由台湾代理商带到e3站台的,评价如何?

    也许就和中国第一名长跑运动员参加奥运会,第一次国足参加世界杯一样,努力,但影响是很小的。