【月光流行雨】:“(闲聊)这个游戏怎么玩啊?”

    【月光流行雨】:“(组队)有人带我吗,我在梦幻花园”。

    【月光流行雨】:“(求购)r品质剑齿虎平换r品质长毛象,有出的没?”

    【月光流行雨】:“点卡在什么地方买?”

    果然,大量的消息潮水般涌过来,很快就被刷掉,根本看不清楚。

    柳铜说:“我的建议是分割范围和频道,比如,在这个频道按钮上做一个菜单选项,分为公众,买卖,组队,私人四部分。”

    公众区:任何人都能收到消息和发出消息,然后限制一下发出的频率,就和聊天室一样,防止刷屏。

    买卖区:现在只有指定的城镇才能买卖,不如限定一下,仅有到这个地图才能发买卖信息

    组队和私人就不用说了,组队完成后,组队信息只有队伍的可见,而私人信息,则默认发给单个人,不会到总屏幕上去。

    柳铜说的非常有道理,在那时刚开的网游,绝大多数没有想到这一点,很多还是d的聊天思维。在聊天框输入

    /all(全部聊天)

    /ap(对同地图人员说话)

    /naeid(和某人私聊,不是输入某人的游戏名字,而是名字的id)

    /red-ble-bk(说话的颜色)

    对于大多数初玩网络游戏者来讲,都很困难,尤其是这些英文式的命令

    柳铜说第二个问题是目前只有一组服务器,有的玩家级别已经很高了,有的很低,这样高低玩家在一起,低玩家容易被欺负受到歧视,问曾启游戏开始测试多久了。曾启估计早期黄老板通过软件连锁店卖掉的那批游戏的用户,比现在的玩家要早来十天左右,当然会拉开差距。

    柳铜建议赶紧开一组新服务器,这样新用户包括一些老用户都可能去开新号,去发展。

    这个曾启是完全支持的,大家开会也认为年后,预备第二波推广的时候,要开一组新服务器。

    第三个问题,柳铜问:“为什么游戏不支持多开?”

    (因为早期除了应用软件以外,基本没有游戏支持多开,这既有dw资源的管理限制,主要也是当时计算机配置普遍不高,不仅内存受限,p多线程技术尚未使用,tel首款双核p要在2005年才公布,刚开始有双核处理器时,大多数游戏软件也不支持)

    这个问题开网吧的孟超很有经验,他说现在网吧普遍还是128内存,装98系统,系统加开机管理软件要吃掉32,杀毒软件,输入法,qq这些再吃掉20,玩家一开网页,网页上全是广告,fh耗资源,这就剩不下多少。游戏开一个勉强,再开一个机器跑不动。柳铜认为道理如此,但是没有必要从程序上限制死,有些人家里有好机器,想多开就多开,反正多开了有可能多收一道点卡钱。

    柳铜总结:“作为游戏设计者,我们要对玩家的行为做出限制,但是不能限制的太死。”