虽然没有按照预定目标杀死伏特加和琴酒,不过幸运的是,经过这一场战斗,方正也搞清楚了这个世界的运行机制。

    玩游戏的玩家可能不会陌生,在游戏里,很多时候boss不是你莽上去就能赢的,玩家需要在打boss之前先破坏一些东西,然后再拿走一些东西,甚至还需要踩几个法阵之类的,这样一来才能够和boss战斗。

    如果玩家啥都不干直接莽上去的话,那么他们是绝对打不过满buff的boss的。

    网游也是一样,很多boss都会出某些特殊buff,而玩家则需要在这段时间里杀掉某个小怪或者摧毁某个被召唤出来的道具来解除boss的状态进行输出,不然的话就是团灭的节奏。

    这个世界的规则也是如此。

    其实仔细想想就知道了,柯南里的密室杀人案都不是一次两次了,结果每一次犯人的计划都成功了,从概率学上来想这简直不可思议啊。

    就好像你拉动丝线反锁房门,难道就没有万一出了问题锁不上的时候?

    按照方正的理解,这个世界的规则,应该就拥有犯人在犯案时会自动叠加【幸运+100,成功率+50】之类的buff,就如同之前警察追击银行劫匪然后被其逃掉,这也不是第一次,在方正记忆里,柯南动画中好几次银行劫匪,不管是回忆的还是现在进行时的,最后警察都没抓住犯人,全让犯人逃掉了。

    如果用游戏来描述的,就是这样。

    【a先生开始进行犯罪】

    【a先生进入小黑人状态,获得幸运+100,必中,成功率+50,自带隐身,秒杀buff】

    【a先生作案成功】

    【柯南开始侦破案件】

    【柯南发现线索a,b,c,d】

    【柯南开始尝试组合线索】

    【线索组合成功】

    【柯南还原犯人手法(大成功)】

    【柯南发现了犯人!】

    【a先生被柯南锁定】

    【a先生(小黑人状态解除),幸运-200,意志-100,】

    【a先生获得debuff(衰弱)(意志不坚)(心灰意冷)(不幸)】

    【a先生被逮捕】