前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网👏🇶🝅游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智能🞙机出现时间较早,所以0年左右就已经💓👛🉡出🅛🇓😅现了类似的卡牌游戏玩法。

    到现⚪在,20🈝⚷🕾09年,卡牌手游已经算是🏦🜑相当烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候🐝🀷确实是相当创新的游戏模式,🁓🅖🆥火了很长♯一段时间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已🆼🔶经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫🖔《q萌三国》,成功的原因无非还🋰🝁🈏是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去年,三国的ip还没🂼🔈有烂大街,玩家们普遍还是比🆼🔶较接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆♯满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,🖔很多独立游戏制作者🆼🔶也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游★☪🂋,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家看到卡牌手🐝🀷游,都有一种🚪🖌👍本能的排斥和抵🁓🅖🆥触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自☤己前世的卡牌手游有一个很大的区别🌩🁯。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场🞙是买断制收费,卖5块钱,除此🁙🆑之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。★☪🂋

    游戏中的氪金上限,基🂼🔈本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。

    但🜣🄀🝯即使如此,🈝⚷🕾《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是⛰因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断🐸🄬制、网游点🛫🟒🜡卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这🐿种模式。

    到了《q😊⛘🚫萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断🐿价,然后游戏里🂪👩稍微做了一些内购。

    即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。

    调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游🁙🆑戏给做砸。