南曲和韩大壮在前面找到了一个帮村民剥玉米粒的🉋🅵🊾活🎜👺。

    两大箩筐晒⚝干的玉米,♟🉭🊟他们必须得全部剥⚨📿♁完才行。

    再往前🛺的一⚝家是要他们去地里除草,说是有好几亩土地,估计也📌需要花很长时间才能做完。

    相比之下,坐着剥玉米反💍🐦而是比较轻松的那个🃬🚵。

    两♺🍝🉀人就各自坐着张小板凳,动作生疏地开⚨📿♁始干起活来。🔓⛵

    南曲低着头,📎🙯🍽手里动作♟🉭🊟不停,脑子里却一直在想着另一件事。🗚🜈⛷

    ——这局游戏,她应该怎么玩?

    她注意到,在那两段游戏规则⛭中,其实有一个漏洞可钻。

    人类方完成游戏的条件是找出鬼或者💨🔘🀻等游戏时限结束。

    而她作为鬼的获胜🟡条件,是其他玩家全部死亡,🌎♣🊏或者游戏时限结束。

    也就是说,假如在整个♟🉭🊟游戏过程中都无事发生,所有🎜👺人一起活到了最后,那么双方都将是胜者。

    在票🜘🂚🏕选🛺的规则中,也有平票就⛭无人死亡这一条。

    这明显是🔝🁦🈁一条两全其美的路,只🞕🔃要人鬼🙇🈕♳齐心,大家就都可以轻轻松松地活下去。

    可是——

    其他玩家,并不知道鬼的获胜规则是什么。

    她不可能自己跳出去告诉他们,毕竟人心难测,有🉋🅵🊾很大概率,在她自曝身份的第🃐🖻二天就会被其他人🄱🁚投死!

    既然这条路堵死了,她剩下的选择中,趋向于和平的还有一个。📌

    就是她什么也不说,只要她不杀人就行了。

    在每天都无事📎🙯🍽发生的情况下,玩家们💨🔘🀻就不知道该投谁,大家依然可以商量着投出🃐🖻平票。

    可问题是…⚝…玩家们每天都可以从村民这里拿到一条关于鬼的线📌索。

    他们一🛺定会根据线索去推测谁是鬼,一旦心里有了🉋🅵🊾怀疑对象,那就绝不可能相安无事。

    即使没有什么线索,在他们的日常相处中也🐺🄻🂴可能发生摩擦,进而故意针对对方——不管人家是不是鬼,就是要把人投死!🌄☋