第2章 再战大门五郎(1/3)
【提示:“大门五⚣📋郎”🀣对你发动了“强化擒拿”,你的力量等级不足以对抗“擒拿”效果,暂时失去了移动能力。】
大门五郎的自身力量,再加上擒拿精通与强化擒拿的双重加持,让余烬根本没有挣脱可能,正打算🄷🂉拖延时间的他,陡然感📈😴到一对坚实手掌抓住了自己的肩膀,便立刻意识到这是【强化对抗】的技能效果,直接无视“僵直”状态🄣⛁🗟,打了余烬一个措手不及。
和以意志等级为发动基础的【精神对抗】类似,【强化对抗】是以生命等级作为判定依据,用🄻来抵挡诸如僵直💝💳🕻、🞢🕳🍨震慑、击退等负面状态,不过技能成功率,并非百分之百,还要受到双方属性的影响。
值得一提的是,在此次对抗中,余烬的胜算其实要占到六成,因为大门五郎的属性点数是有限的,意志越高,生命就越🟁🚈👚低,哪怕强化对抗附加了三点生命的判定等级,也比化作劣等生化魔人的余烬要低一🃉点。只可🄚♳惜,似乎是手枪轮盘赌耗光了余烬的运气,致使大门五郎成功抵挡了“僵直”状态。
双肩🙠被扣,顿时让余烬打了个激灵,若是被大门五郎完成抱摔的标准动🚂🐢作,那他就会挑战失败。
情急之下,余烬只得咬牙硬抗“🄏☊♕震慑”状态的负面效果,极力🙨🌶🃧变换脚步扭动腰身,双臂反扣大门五郎的胳膊,防止对方的后续行动顺利进行。遭到擒拿的余烬,实际上只是移动范围受到限制,尽🔁管大门五郎的双手仍然以闪电般的速度,束缚住了他的后背,但在他使出了吃奶的力气撑起助力器的情况下,还是堪堪侧过身躯,避免了正对大门五郎的危险情形。
正所谓箭在弦上不得不发,在做出抱摔技能的☿🅌前摇动作后,大门五郎只得将错就错,继续执行后续步骤。但是,🞢🕳🍨丰富的战斗经验,让他在瞬息之间额外做出了摆正身躯的扭转动作,打算让抱摔技能回归标准进程,直接以正面击倒的方式,战胜余烬。
不过先前的两度犯错,使得🌯🂥🐵余烬的专注度在此刻达到顶峰,他一感到大门五郎的双手暗含扭转之力🄷🂉,便竭尽全力加以对抗,一手撑住大门五郎的宽大胸膛,一手锁住对方的手臂,导致抱摔技能在准💭备完毕的刹那,依然未能回到正轨。
见状,大门五郎倒是对余烬的韧性高看了一眼,因为不是谁都能在遭到震慑的情况下,做出有效反抗,即便余烬仍旧被狠狠摔下,却由于是📶一侧肩头率先着地,未能达成🍏正🗆🙙面击倒的淘汰条件。
但这只是避免了大门五郎直接取胜。
而余烬需要的,同样也仅此而已。
当大门五郎的双手落到自己肩膀的那一刻起,余烬就对此次挑战不再抱有希望,因为他无法避免抱摔,那么也就没有撑过裸绞的可能。这个在现实中鼎鼎有名的决胜技巧,放到游戏之中依然强大,余烬除了化身劣等生化魔人,便再无任何🜛🂹📮应对之法。所以,不再谋求胜利的余烬,转而开始想方设法的扰乱抱摔技能,好为下👑一次挑战,奠定获胜基础。
幸运的是,他的想法通过行动成功实现,因此哪怕🟊🛡遭受殊为另类的终结技【裸绞】,也能以笑容应对。
【提示:如果你无法在十五🌯🂥🐵秒内挣脱“裸绞”,那🟊🛡么💑👅你的此次挑战将宣告落败。】
【倒计时:十五、十四……】
余烬自忖拥有无限体力,也根本无法挣脱裸绞,索性干脆选择认输,退出了挑战空间,而此次比拼只分胜负,不🞢🕳🍨论生死,所以余烬得以保留复活次数,不过他一回到游戏屋中,就又接到了玩家的死亡提示。
【提示:你们不🐽🅔负责任的破坏行为,引发了“枫景”的不快,“枫景”的怒气值达到二十五点!】
【🛠🝶🏥提示:“枫景”开始显露原型,请在与其对视时,避免露出异样神情。】
【提示:玩家“陆仁甲”遭到“枫景”击杀🆓🏉,复活次数剩余一次。】
【警告:“尼娜”与“寄生🌯🂥🐵兽”汲取死亡气息,实力获得提升。】
“嗯?陆仁甲为什⚣📋么被枫景干掉了🈰?难不成是他露馅了?另外,不负责任的破坏行为……又是怎么一回事儿?”
余烬眉头一挑,暂时放弃继续挑战大门五郎,走出游戏屋就立刻发现,已然出现面貌变化的枫景,猛地摔上了卧室大门。他赶忙走到白旗和陆仁甲😭🄧的身边,询问到底发生了什么情况,旋即得到喜忧参半的🃉答案。
大门五郎的自身力量,再加上擒拿精通与强化擒拿的双重加持,让余烬根本没有挣脱可能,正打算🄷🂉拖延时间的他,陡然感📈😴到一对坚实手掌抓住了自己的肩膀,便立刻意识到这是【强化对抗】的技能效果,直接无视“僵直”状态🄣⛁🗟,打了余烬一个措手不及。
和以意志等级为发动基础的【精神对抗】类似,【强化对抗】是以生命等级作为判定依据,用🄻来抵挡诸如僵直💝💳🕻、🞢🕳🍨震慑、击退等负面状态,不过技能成功率,并非百分之百,还要受到双方属性的影响。
值得一提的是,在此次对抗中,余烬的胜算其实要占到六成,因为大门五郎的属性点数是有限的,意志越高,生命就越🟁🚈👚低,哪怕强化对抗附加了三点生命的判定等级,也比化作劣等生化魔人的余烬要低一🃉点。只可🄚♳惜,似乎是手枪轮盘赌耗光了余烬的运气,致使大门五郎成功抵挡了“僵直”状态。
双肩🙠被扣,顿时让余烬打了个激灵,若是被大门五郎完成抱摔的标准动🚂🐢作,那他就会挑战失败。
情急之下,余烬只得咬牙硬抗“🄏☊♕震慑”状态的负面效果,极力🙨🌶🃧变换脚步扭动腰身,双臂反扣大门五郎的胳膊,防止对方的后续行动顺利进行。遭到擒拿的余烬,实际上只是移动范围受到限制,尽🔁管大门五郎的双手仍然以闪电般的速度,束缚住了他的后背,但在他使出了吃奶的力气撑起助力器的情况下,还是堪堪侧过身躯,避免了正对大门五郎的危险情形。
正所谓箭在弦上不得不发,在做出抱摔技能的☿🅌前摇动作后,大门五郎只得将错就错,继续执行后续步骤。但是,🞢🕳🍨丰富的战斗经验,让他在瞬息之间额外做出了摆正身躯的扭转动作,打算让抱摔技能回归标准进程,直接以正面击倒的方式,战胜余烬。
不过先前的两度犯错,使得🌯🂥🐵余烬的专注度在此刻达到顶峰,他一感到大门五郎的双手暗含扭转之力🄷🂉,便竭尽全力加以对抗,一手撑住大门五郎的宽大胸膛,一手锁住对方的手臂,导致抱摔技能在准💭备完毕的刹那,依然未能回到正轨。
见状,大门五郎倒是对余烬的韧性高看了一眼,因为不是谁都能在遭到震慑的情况下,做出有效反抗,即便余烬仍旧被狠狠摔下,却由于是📶一侧肩头率先着地,未能达成🍏正🗆🙙面击倒的淘汰条件。
但这只是避免了大门五郎直接取胜。
而余烬需要的,同样也仅此而已。
当大门五郎的双手落到自己肩膀的那一刻起,余烬就对此次挑战不再抱有希望,因为他无法避免抱摔,那么也就没有撑过裸绞的可能。这个在现实中鼎鼎有名的决胜技巧,放到游戏之中依然强大,余烬除了化身劣等生化魔人,便再无任何🜛🂹📮应对之法。所以,不再谋求胜利的余烬,转而开始想方设法的扰乱抱摔技能,好为下👑一次挑战,奠定获胜基础。
幸运的是,他的想法通过行动成功实现,因此哪怕🟊🛡遭受殊为另类的终结技【裸绞】,也能以笑容应对。
【提示:如果你无法在十五🌯🂥🐵秒内挣脱“裸绞”,那🟊🛡么💑👅你的此次挑战将宣告落败。】
【倒计时:十五、十四……】
余烬自忖拥有无限体力,也根本无法挣脱裸绞,索性干脆选择认输,退出了挑战空间,而此次比拼只分胜负,不🞢🕳🍨论生死,所以余烬得以保留复活次数,不过他一回到游戏屋中,就又接到了玩家的死亡提示。
【提示:你们不🐽🅔负责任的破坏行为,引发了“枫景”的不快,“枫景”的怒气值达到二十五点!】
【🛠🝶🏥提示:“枫景”开始显露原型,请在与其对视时,避免露出异样神情。】
【提示:玩家“陆仁甲”遭到“枫景”击杀🆓🏉,复活次数剩余一次。】
【警告:“尼娜”与“寄生🌯🂥🐵兽”汲取死亡气息,实力获得提升。】
“嗯?陆仁甲为什⚣📋么被枫景干掉了🈰?难不成是他露馅了?另外,不负责任的破坏行为……又是怎么一回事儿?”
余烬眉头一挑,暂时放弃继续挑战大门五郎,走出游戏屋就立刻发现,已然出现面貌变化的枫景,猛地摔上了卧室大门。他赶忙走到白旗和陆仁甲😭🄧的身边,询问到底发生了什么情况,旋即得到喜忧参半的🃉答案。