“不不不🐺🄻,这个角色太丑了,让我们先将游戏性玩法剧情什么的放到旁边去,你不觉得有什么不妥么?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好😝🂗的印🄚象。”

     🗎   看着美术部送上来🊷🔺的d建模,楚河摇了摇头。

        关于主角已经暂时定下来了,一🐠🁒个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队🙩🍃单纯的觉得女角色跟机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。

       &🊼🕫nbsp但是不得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。

        “我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这样的女角⚊🏬🝋色真的🖯很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们是在逗我么?”

     &nbs🕱🍝🉅p  楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。

        “想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚🋒😰强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的?”

        楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角♧色。

        被制作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,🋒😰并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。

        但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个🝱🎻🖑人?

     &nb👇sp &n🈃bsp游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一样。

    &☆☴nbs🚖📛p   至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观🀥的背景中去。

       &n🈃bsp能不吹牛逼了么?

    &nb🙑🉭🊠sp   怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种🚖📗🚾马后炮的话?

        通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角色尤其是女角色的🕓重视程度可以说是最高的了。

     &n🁚🆔🏓bsp  如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。

       &n🈃bsp至🄱🁕🅨于🄊🟂你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。

        总体来说,基本没有公💍司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精♧力不足而已。

        这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。🕻🎳

       &🊼🕫nbsp至于大多🐺🄻数💚💛💦玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。

       &n🈃bsp好吧,或许有那么一点的影响🂈🌰🂭,但这绝不是主要的。

       &🊼🕫nbsp至少在天河网络里面,楚🐬🃀河敢保证如果有哪个美术项目的负责人说出为了女权,我们是不是将角色做的丑一点,那楚河觉得他或许可以递交📹☌♨一封辞职信了。