裴谦😨🃷嘴上嫌🐲🃳弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另🕈一个含义是,稳定!

    文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓☪经久不衰。

    裴谦😨🃷有前世的记忆,🅧🈽🃲他知道《中国式家长》作为一款独立🎡💩游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

    而裴谦不允许这种事情发生。

    所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

    裴谦清了清嗓,继续说道:

    “我的思路是,做一个立体的流程图。”

    “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

    “流😨🃷程图上的格子,是一个个🟎🛽的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

    “玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果🖤🔧!”

    “在每个房间中都有🅧🈽🃲通向走廊的门,代表着🚾😽🆴玩家的不同🏪选择。”

    “你们能听懂我的意思吗?”

    众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

    懂,也不懂!

    裴谦这么一描述,大部分人都能脑补🞷😰出这游戏的形态。

    用vso等软件画🊾🕼🊾🕼出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

    主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

    比如😨🃷某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

    从外观上看,流程图就是由无数个写着文字🚾😽🆴的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多🃚😕箭头相连接。

    把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的🝆房间,而箭头全都替☪换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

    而主角就在这个巨大的迷宫中行走,🞷😰每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是🝚🋱🝄游戏的某一个结局了🀾🂖。

    而众人不👼🎌懂的是,这到底是一种什么游戏类🚾😽🆴型啊?