卫青用🗽大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安⚜💍排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也不🁿🋟🚥排除一些四🇑人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。

    卫青不会妄下定论,每次行动🗿前他都会事先观察好。

    事实上,他有多种方法可以判断出一支☃☒⚟四人队是否有默契,可惜🂾交战的时候没有多余时间🝊🉝🈐让他使用。

    在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就是看🂒🎌敌人的站位。

    如果一支队伍有默契,那么前期他们的☃☒⚟行动和目的👹🍮一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动🃎🖧🔼不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无🉎🆊意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子☃☒⚟有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是🜗🂐敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回🉕🇊答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默🛔🜊🀡契度较差。

    说简单一点,有默契的固定队是集中式站🃀🔪位,没有默契的路人队是分散式站位。

    “现在我碰到的是路人队。”卫青心里想🃀🔪到🜼🇠🙺。

    他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾🃀🔪楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正☶🃶大地过马路,想🃱🛨🞺要和卫青正面交手。

    “这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队👹🍮友,显然,这支队伍是分散式站位。”

    “🇞🙧既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一🃀🔪串急促的脚步声🂿🔤。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前攻击自己🌋♍的路边玩家。

    因为他要过来的话,一定是从厂房正前方🃀🔪来,绝不可能这么快⚖👝🉴绕到后面。

    何况他要是🁿🋟🚥真的绕到厂房后面,🝚🋬🜝又何必再🃀🔪折返回来?