&n🃭bsp  难度🆠👀🅱高,并不是说🋒不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

        上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经😕🁍典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

       &nb🏊😙🁯sp但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算🛿⚢📉上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

        更多的人谈起👷🍜eve,一般都是用来吹牛逼的。

        什么,哎呀这款🜹🇅游戏一点难度都没🞉💘💇有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏🙒🉵🋭?玩玩eve再来说吧,小老弟。

        但你要真让他👷🍜去玩eve?

        抱歉,那么复杂的游戏,我t怎🏟🛔🜄么可能玩的下去?

       &nbs🝅p虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。

     ☿🅊🄺&n🃭bsp  即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的🅯🊁地图。

      &🟂🚕📌nbsp 除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,🞃以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dot⚔👃a在上手上面要容易的多。

        同样除了这💭🕇个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。

        如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面⚏🐚🀛的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

        这是每一个人玩dota,都想🏟🛔🜄要追求的一种感觉。

        “技术的含量并不🋒高,需要的成本也并不高,但真正困🐴🄈🞵难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面🀭,楚河还坐在座位上进行着思考。

      &nbs🚸😋p 这样的一款游戏,技术上面有问题么?

        对于现在的天河网络而言简直就🏟🛔🜄是小意思。

        这样的游🞒📦🝄戏,成🜹🇅本的需🈷🂾求则是更少了。

    &nbs♜🉒p  &nbs🝅p但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。

        跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这🅛🇐🗯样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。

    &nb🃑🗃sp &n🂜🏩bsp 同时游戏的平衡性也是十分重要🏟🛔🜄的。

        绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大🐅,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。😋⛠

    &n🅐bsp   但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的♅🅿🌐。