第一十三章 差点打脸的判断(1/4)
卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四👫人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。
当然,也不排除一些四人队是固定车队,经常开黑👫有默📪🝨契的那🙡种。
卫青不会妄下定论🔯🄋,每次行动前他都会事🖘先观察🜿🇷🝎好。
事实上,他有多种方法可以判断出一支四🖘人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,他只能♫使用最简单的方法,那就🜿🇷🝎是看敌人的站位。
如果一支队伍有默契,那么前期他们的行🖘动和目的一定是相同🙡的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队☂☉♋友。
有时候路🁊人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“🛲☭🂧那个地方我是搜的。”
这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。
说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,没🜿🇷🝎有默契的路人队是分🞢🕸散式站位。
“现🌏♫在我碰到的是路🞱🗹人队。🁊🄅”卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和🚢🚢路边玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想⚳🕜要和卫青正面交手。
“这两人的行动不一致,🄪而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位⚳🕜。”
“既然是分🁋散式站位,那他们另☃☒⚞外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一串急促的脚步📪🝨声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是🞱🗹从厂房后门传来的,绝不可能是之前🄉🞽🙬攻击自己的路边📹☎玩家。
因为他要过来的话,一定是从⛦厂房正前方来,🐕⛕绝不可能这么快绕到后🞢🕸面。
何况他要🁊是真的绕到🞱🗹厂房后面,又何必再折返回🜿🇷🝎来?
当然,也不排除一些四人队是固定车队,经常开黑👫有默📪🝨契的那🙡种。
卫青不会妄下定论🔯🄋,每次行动前他都会事🖘先观察🜿🇷🝎好。
事实上,他有多种方法可以判断出一支四🖘人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,他只能♫使用最简单的方法,那就🜿🇷🝎是看敌人的站位。
如果一支队伍有默契,那么前期他们的行🖘动和目的一定是相同🙡的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队☂☉♋友。
有时候路🁊人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“🛲☭🂧那个地方我是搜的。”
这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。
说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,没🜿🇷🝎有默契的路人队是分🞢🕸散式站位。
“现🌏♫在我碰到的是路🞱🗹人队。🁊🄅”卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和🚢🚢路边玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想⚳🕜要和卫青正面交手。
“这两人的行动不一致,🄪而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位⚳🕜。”
“既然是分🁋散式站位,那他们另☃☒⚞外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一串急促的脚步📪🝨声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是🞱🗹从厂房后门传来的,绝不可能是之前🄉🞽🙬攻击自己的路边📹☎玩家。
因为他要过来的话,一定是从⛦厂房正前方来,🐕⛕绝不可能这么快绕到后🞢🕸面。
何况他要🁊是真的绕到🞱🗹厂房后面,又何必再折返回🜿🇷🝎来?