每天为期七小🂑时左右的测试,🝈🉉🅢实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想🛂象的那么长。

    从第一🐒关🆀🌚⛏到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间🏼🟙流程。

    真正有🐒趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通🌂🟣的战役模式。

    还包含了对抗模🗛🜕式,死亡模式,以及生存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式🅱的情况下,才能够感受到真正的乐🂾趣。

    其中对抗模式就不用说了,主要就是一队😈⛄扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。

    而死亡模式🕱🍚🈨跟生存🚂🐨模式,则是之前楚河参考了大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式🆳📧🝑中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的👷🍜🈻道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新🄪⛼☌突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是🌕⚠💯模型资源的整🏒🙣合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个🖓💊🐋城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件很复🊀🍑🇙🊀🍑🇙🊀🍑🇙杂的事情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原🚂🐨因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试♙,所以目前只能🐭🃆🕣够暂时的搁浅。

    不过这并不影响shroud他🛿⚤📔们这些测试员,为游🛯☏⚅戏提供自己的🔜🁝意见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的写实🁨🈒模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上🝛🋷🝹的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验🇏,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了🝧,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特🝧意制作成如此的🖌👑🈉。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队☣友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存🂆在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在🊀🍑🇙一起,非要单干,即便是简单🝧模式都有可能会翻车。

    而武器的设定,那就更简单了,🛿⚤📔因为求生之路的开发,楚河根本就🔜🁝没有想过要将其打造成🖌👑🈉最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。