李孟羲觉得,火把的耐烧程🂐度还是不行的,隔一段时间,就🍾🍩得换一个火把,💵守营士卒频繁的更换火把,其实很麻烦的。

    麻烦在於,得不停的更换火把♹🍘架上的松木火把。

    不停更换火把的麻烦点则在於,得不停的把沉重的火把架子🍾🍩放倒,然後⚫🔔才能更🟄换火把。

    那麽,有没有简化这个更换火♹🍘把流程的设计呢?

    李孟羲想到了不倒翁。

    在脑海中脑补了一下,做一🂐个半球形的重物,火把架就cHa在半球上,需要换火把的时候,轻轻把木杆一推,木杆就轻易被推向一侧,然後,负责更换火把士卒🚴🗣🝜就可以轻松更换。

    火把换完🝅,一松手,不倒翁的原理作用🚛之下,木杆自动直起了。

    这🄕简直就是半自动的旗杆了,简直太好用了,且非常好玩儿。

    如果有一个b较📱🞨🖭重,且是半形的重物的话,李孟羲就能设计出半自动火把架了。

    可是,一个足够重,还是♰🌇半球的物T,最好还不占运力,李孟羲想不出这种能通用的物T是什麽。

    而要是为了方便士卒们更换火把,而专门🃦🚆带🔦🂵📌几个沉重无b的大墩子的话,就太浪费运力了。

    半球形的🝅实心的石头💮🕑墩子,🂐李孟羲想不到能是什麽?

    投石车的Pa0弹?

    不可能有军队的运力强大到🂐把石头运千百里运到目的地,再用投石车把石头抛进敌城。

    石头这玩意儿没必要拉着走,石头到处都是,🅙找些石头很🜜🂻容易。

    真🄕要是实在找不到🚹木头,把一人合抱不过🃦🚆来的粗木桩锯成短节,把木桩用投石车抛出去,一样能砸Si人。

    因此综合种种考虑,不倒翁结构的火把🚛架大概🅙率是不能用於军事中了。

    火架,或者说火旗,是之前商议的旗帜系统的一部分,火旗以显眼的光信号在🟄夜晚发挥作用。

    旗帜用於区分各部是其作用之一,更重要的作用是快速召集士🇥兵。

    假设敌军突然趁📱🞨🖭夜袭营,一片漆黑,四下喊杀声阵阵,一时不知敌军从哪攻击,敌军又有多少人,营🃊中士卒心中惊慌。

    此时,一切战阵和策略都没用了,决定袭营成败,和🉴🋠🚱守💛营成败的因素只剩下一个——看守营方能不能再把兵力聚集起来,只要能把兵力聚集起来,很快,慌乱就🀚☼🄰会被抑制,然後,很快就可以展开反击。

    如果守营方迟迟未能把人手聚集在一起,营中混乱会越来越加剧,离🍭🋑彻底溃💵败已不远。