说好明天再来,小樱与井野回家。

    目送她们离去的鸣人,把门关上反🆸🔕🀟锁,再关窗拉帘,营造💱🕭出他很喜欢🇥的黑暗氛围。

    打眼瞧着系统界面,如今变成了···

    “人物;漩涡鸣人

    忍;50%×0(0%)

    体;50%×0(0%)

    幻;50%×0(0%)”

    感🖀🏡觉复杂了好多啊,鸣人头大,又看向技能。🗒🛂

    初级挑衅,初级护🗾♩🋃盾,初级回血,初级反伤,初级暴🗃走,还是这已有的五个技能不变,没有新增,没有升级。

    “仅仅是打破瓶颈,突破上限?”鸣人暗道:“就没什么别的变化吗?说明🌜⛤书🙄呢?哪有说明书给我看一下啊?”

    系统没有回应鸣人的期待🀿🂥,它更像是一个程序,只会按照规则维持运转,没有智能,不会坑鸣人,🈠也🙑🉩🉾不会帮鸣人。

    鸣人挠了下脸颊😺🆘🏱,仔细去观察,不一会儿,还真让他看出了不同📐。

    和数♚值没关系,这份不同是在🄘♚技能上,在每一个技能的后面,都多出了一个加号。

    这是指可以升级的意思?

    是所有技能都行?还是有着数量上的限制?

    鸣人摩挲着下巴,就当它是有数量🆸🔕🀟限制好了,五🝗🋔🙂个技能,优先升级其🇥中一个,选哪个更好?

    挑衅是让限定距离内,不分敌我双方,🛽🛽全部失去理智攻击他,可以吸引敌方火力,让队友在远处输出。

    护盾♚,💳🕿🏚这是可以让自身不动如山,不可被打倒,不可被打退,不可被击飞,像是神罗天征,万象⚚天引,有护盾就可以很好的克制。

    回血,静🊽🕳🍬止不动,每三分钟回复百分之🛽一的血🗒🛂量。

    反伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的量,返在对手😦🃨身上,这是无🙎🉐视防御的真伤。

    最后是暴走,当自身受到🀿🂥伤害时,按百分之一转化百分之零点五的比例,提升自身力🈟⛌😿量。

    这五个技能,都有用处,真要去抉择,鸣人🙸🏊😚也🗒🛂很为难。