第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之后,就是篮板球方面的属性了!攫🏝欝攫

    在篮板🆴球方面,孙亮依靠的自己刚刚完成融合的篮板球紫金技能。

    将自己大量的短板都补齐了,所以反倒🉌🅺是篮板球方面,是徐亮☮🂵现👦🋈在来看,最为平衡和稳定的一个属性。

    换句🁚🆔话说,篮板球属性应该是🐧🂐徐亮🝲🏂🗓现在发挥水平和稳定性最高的一个属性。

    而这也是徐亮为什么在刚刚完🐧🂐成来篮板球技能融合,将自🊀🍌己篮板球实力提升到100以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性🖝📪旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点开的时🚆候才能🔪🃟🙃够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总📵🟏🜆评之中,徐亮被看作为是👧🋌🗸一个s-级别的球员。

    没错,这个总评并🄙♨🊸没有具体的数值,只有等级评价。

    很有可🆴能是在系统的判断之中,实力同一个等级的球员之🊀🍌间的实力差距并不是很大,至少达不到🚆碾压的程度。

    其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是🖝📪什么样子,有时候也更多的是看球员本身的🚣🕊现场发挥。

    不仅🁚🆔如此,在这个总评之后,还有一个🉌🅺可以稳定发挥的级别。

    徐亮的🆴这个级别,仍然是被系统判定为s-级别。🏝

    也就意味着徐亮实力的发🔸🅝🇞挥整体来说是在100到104之间。

    除🝈🉏🆓了这些🇱🜔以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就🋐😠🂯是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。

    但是这个体能小分支在三个大属性分支之👧🋌🗸下,有着不同的数值和级别。

    要知道徐亮本身📵🟏🜆作为亚洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一。

    包括在季后赛的时候,💉🐂☮在面对76人队的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。

    而在这三个大属性分支之下,进攻方面的👧🋌🗸体能属性数值为97。

    防守方面的体能属性数值为95。