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    此刻。

    两位解⚂说还在官方提供的特殊解说席🝸房间互相讨论比赛的进程。

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地🎇图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给💿🗥🝲出来的🐉图池。

    绯魂战队挑选出来的地图很多都💉🏽🟧是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。

    这🕧🋽种地图,一看就知是那种职业战队才会研究的图池。

    江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三🙠🋵张地图,月夜峡🛏🛘🜧谷、冰封之原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野🛏🛘🜧迷雾和夜雨特效。

    影响的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无🋙🙯🍶比的深夜视角以🐤🁶及复杂的野外地形。

    “🕧🋽这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制🎇所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。

    争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实🐟🁉🃻证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。

    “这白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁的💙💔👧打法嗤😾🇂🕯之以鼻的。

    “我看未必。”江洵沉🃚思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话🆶🔀♍,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”

    “估计是想要提前适应其他赛区常🊨💲用🝸的地图,想练练别的国家图池。”

    “怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。

    “月夜峡谷🇬🛫🟒,其他两张图我不喜欢打。”江洵也不是说没打过这些图。

    冰封之原,是一张在冰面上战斗的地🝸图,效果是员移动速度减缓20%,移😾🇂🕯速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。