虽说🁲mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这🔔个阶段还是有很多忠实玩家的。
相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味🜷,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。
单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏🍪钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也🙸🏉会有源源不断🔍的点卡钱进账🕝👽,万一火了,后续就会难以收拾。
g🎓🐮🃒og和《海上😻🆦👴堡垒》这种游戏就是血淋淋的教🌥训。
所以,🐚🀛除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是🜷不愿意做网络游戏的。
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之前还七嘴八舌、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考🍪。
确实,裴总说得有道理!
大家的方向看起来都能做,但这样讨论🁎🄨⛮下去的话,很🜷难达成一致意见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单机🐚🀛游戏领域😻🆦👴,什么游戏类型腾达做得比较少呢?
这个问题还真的不太好回答。
到目🁲前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众🆩的题材。
《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游🚓💽戏。
还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?
众人纷纷低头盘算起来。
动作游戏、射击游😢🃆戏、模拟游戏、🛰☗⛌角色扮演游戏、互动冒♶🌼险游戏、策略游戏、休闲游戏……
大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。
这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类🕸🎗👐型的游戏。
所以,想要找出腾达还没🌧涉足过的领域🁎🄨⛮,稍微有点难度。♶🌼
不过毕竟是人多力😢🃆量大,还是有人找出了目前没做过的游戏类型。
相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味🜷,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。
单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏🍪钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也🙸🏉会有源源不断🔍的点卡钱进账🕝👽,万一火了,后续就会难以收拾。
g🎓🐮🃒og和《海上😻🆦👴堡垒》这种游戏就是血淋淋的教🌥训。
所以,🐚🀛除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是🜷不愿意做网络游戏的。
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之前还七嘴八舌、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考🍪。
确实,裴总说得有道理!
大家的方向看起来都能做,但这样讨论🁎🄨⛮下去的话,很🜷难达成一致意见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单机🐚🀛游戏领域😻🆦👴,什么游戏类型腾达做得比较少呢?
这个问题还真的不太好回答。
到目🁲前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众🆩的题材。
《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游🚓💽戏。
还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?
众人纷纷低头盘算起来。
动作游戏、射击游😢🃆戏、模拟游戏、🛰☗⛌角色扮演游戏、互动冒♶🌼险游戏、策略游戏、休闲游戏……
大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。
这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类🕸🎗👐型的游戏。
所以,想要找出腾达还没🌧涉足过的领域🁎🄨⛮,稍微有点难度。♶🌼
不过毕竟是人多力😢🃆量大,还是有人找出了目前没做过的游戏类型。