裁判解释了一🇵下情况“我们发现对面技能打在你身上不掉血,所以需要检查你的机器,看是不是机器出了问🎌🏪题。”

    云洛阳扑哧一下就笑了“不用检查了,我告诉你们为什么打我身上不掉血。这是妖姬的技能机制问题,w回去的瞬间有02-03秒的无敌效果,因为妖姬w跟闪现机制类似,所以具体情况可以参考🕌闪现躲死歌大的情况🝬🎏。”

    裁判和过来检查⛹🟒的企鹅工作人员面面相觑,这该怎么算?如果要细究的话,得找到拳头公司去,这🛓已经不是现场🚬🖛📕工作人员能管的问题。只能上报到企鹅英雄联盟分部去,看他们那边怎么说。

    刚好负责英雄联盟分部的任总就在现场,听到属下的报告,任总沉吟道“既然是英雄机制的问🕺🎭🔕题🈈,那就说明拳头公🉨🉵司是这么设计的,不算bug,继续比赛吧。”

    裁判将这个结果告诉了比赛选手和现🆗🏩场解说,解说明白了情况后,也是将这件事情解释了一下。

    “刚刚接到通知,问题找到了,是妖姬的技能机制问题。我们都知道,闪现是可以躲很多指向性技🛓能的,比如死歌的大招、盲僧的二段q,不过我倒是第一听说妖姬的w🟂🚖也能躲。而且好像妖姬的w是什么都能躲,连普攻都躲掉了。”

    “是的,小胖还是那个熟悉的小胖啊,各种花样都能玩出来。🔀♈如果明天小🙱🎊🏖胖告诉我死歌能r闪我都信。”

    两个解说开始调侃起活跃气氛。

    而那边比赛也继续。

    云洛阳微微一笑,操纵着妖🚘📫🝰姬直接一波越塔,将ez打残,飞机过来收尾。眼看防御塔最🂊🍆🅵后一发普攻要收🙿走妖姬,妖姬w回去瞬间将防御塔攻击躲开。

    真的很bug。

    这个游戏在远古时期就是这样,设计不完善,导致bug频出。也幸好当时玩家水平📥🜹🇄低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这些bug导致的影响和后果应该会比后世更大。

    像ez🕔的e,劫的w,妖姬的w,小丑的q,都有类似于闪现的效果,只要把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能🉨🉵的。

    而这其中最变态的就是妖姬的w💼🗏🚨,这🆗🏩个技能的判断最有意思。

    就是当所有技能打在妖姬身上的前02秒-03⚝💜秒左右,你w回去,那些伤害就会打在02秒之前那个消失前的妖姬身上。w回去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消失,像是被黑洞吞噬了一般。

    这个时机还不能太早也不能太晚,☗⛊太早的话技能会追着过来,太晚的话技能都打到你身上了你再🈈回去也🅾🌇没什么意义。

    所以当s3国服玩家发现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这个bug和盲僧q,死歌r一样,直到s6以后才被修复。就是因为这种bu🄒g太特么难触发了,02秒的时机鬼才能百分百掌握🔡🂋?

    连faker也经常失败,就能看得出来,这个条件触发太过偶然性,基本没什么能📥🜹🇄借鉴的地方🈈。

    要不是云洛阳掌握了技🏔🙲🎒巧,他♗也不会用得这么顺溜。

    事实上,也不是每次都能成功的。

    云洛阳结合自己那一秒神预判♗,苦练了这个技巧很久,目前也仅仅只🅪🉓有70左右成功率。要想想,02-03秒的反应时间,留给你的极限时间只有这02秒,那得多苛刻的条件和手速快的人才能施展出来?

    所以云洛阳的办法其实不能复制,也不能因为他的个例而🏛🚯🖷被判定是bug。像蛇女反向r闪一样是b🗽♣🊊ug,但fa🉨🉵ker用的少吗?