所以张升对这个设备的设计🜤初步就是以6.4米为基准,球员站在🜙🂡🐑场地中央,离最近的格子是3米左右,来锻炼他们的短传能力。

    而且每个格子的🊶🔰大小也是有来历的,因为在足球的分类中,作为正规11人场比赛用球的5号球,标准直径大概是20厘米左右,最大也不会超过21.5厘米,这个设备的格子设定为40厘米*40厘米也是为了提高球员的传球准确性,又不至于太难。

    其🃎🖭🕶次张升设定的这套智能发球系🁪统会模拟各种的突然情况☨。

    比如牢笼里有吹风系统,这个是来吹出各种等级的风模拟空气的阻力,比如还有降雨系统,这个是模⚛💄拟雨🎱🔹🅟天的🋁🖖情况,对足球和场地都进行加湿,用来模拟雨天的情况。

    而且这套系统有着很强的智能,在牢笼的四个顶角,有着四个360度的广角摄像头,这些摄像头连接的服务器有着一套人体运动姿态实时捕捉系统,可🃋以通过摄像头来判断球⚾员实时的身体方位和动作。

    最后这套系统再操控各个方位的发球机,通⛆过难度选择来发球,难度越低,球发出的落🔏点越接近于球员传球的惯🙢用脚。

    球员们看到这套系统之后,一个个都啧啧称奇,因为这🆅样的训练设备实在是太少见了,至少在国内是从来没有过的,就算是在欧洲这样的俱乐部♢🊇也算🍐🇐是一个非常稀奇的东西。

    当然🞿🙹,见多识广的张升是知道这套系统的原型的,🞚🔪🃙张升之所以有做这个东西的想法,得益于他在德国见识过这样的设备。

    这个设备最早就是由德国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在德国的时候,就听说过多特蒙德的这套秘密武器,只不过当时多特蒙德还没有研发成功而已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张升设🆶🔀计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。

    在张🞿🙹升回国到江城之后,就已经有了开发一套的想法,前世是IT从业人员的张升虽然有这个想法,但是苦于自己的开发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备的准备和设计。

    等到张升开⚡始和叶婷交往,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷的父亲是一家大型软件开🚢发公司的股东后,张升的想法有了实🏫🝆质的进展。

    在与叶婷的父亲叶建军协商后,张升每年投入将近三百多万,而且🜙🂡🐑是连续的投入了将近三年,才做出了初步成型的设备。

    这次也🝕🋁🖖是⛃张升🌠🀞首次将设备运用到实际的训练中。

    首先接受这个挑战的是球队内传球脚法最好的本.阿尔法,当张升把难度调节到最低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十分钟就失败了,来自他身♢🊇后的一个传球,让他错失了传球⚾的机会。

    接下来帕⛃托,伊沃这🖵样的巴西球员登场,他们坚持的时间也没有超过十分🙳🎠钟。

    至于国内球员,成绩最好的🜤是年龄最小的聂江,他坚🜨持了将近五分钟的时间。

    当然,在张升的预想中,应该还有一名球员的成绩会比聂江更好,那就是林峰,毕竟他在场上最强的能力就是对传接球的把握,只不过林峰现在还处于受伤的恢复期,🞽🙦🌫如法参加到这个训练里。

    依次测试完成的球员🖵们对这个训练产生了🌽极大的兴趣,因为这就像游戏过关🙉🈠⛙一样,每种难度都有不同。

    学习是人类的本能,而游戏则是人类的🟐天性。

    人在游戏过程的产生的各种感觉,如🕸🎚愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中🗬被放大。

    比如学习骑自行车,耳前庭🜤产生关于平衡的刺激,身体做☨出偏移重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到两轮上平衡的能力,这个发球系统就是想让球员获得更好的短传能力。

    张升做出的这个智能发球系统,其实就和大家平时完的闯关类游戏非常的类似,而且相比于传统意义⚛💄上的电子电脑游戏,这样的游戏就像3D虚拟现实游戏一样,更加的刺激。