&n🔫🃨🔫🃨bsp 🐼 五月初

        由ea所开发的🚲🗕🛞星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。

      🅚🇈  看得出ea似乎是非常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但🍲🌃是宣传方面却一点没有落下。

        而且最关键的是由迪士尼发行的星球大战最新的电影也已经确定档🅥🈬🁜期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战💳🕽🏊前线2的剧情肯定是不一样的。

        但同属星球大战🚲🗕🛞系列,正好选择在了这样的🜉🀘一个时期,要说背后没有🈞什么p交易,那鬼才信呢。

    &nbs🅑🅺p   于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙🜅的名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。

      &nb😪sp 大部分的英雄跟装备没👧🋌🗽有脱离dota的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。

        比如游戏中的疯狂面具-血爪🕊🇻🝰,在hon里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。

       &🋪🜅nbsp虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dota的两样道具🈯🁸🊠,臂章与吸血面具。

    &🟘🝝nbsp&nb🀽🂓sp  当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商🌲🂾🔖业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素。

        所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两个改🝈🉎🆉动,补刀与金钱机制上的改动。

        跟🞖🔈程宇其团队决定在英雄🂉🌽联盟里面彻底取消反补不同的是,h🈁🞧🖞on里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。

        也就是说,你即便🝍🉼将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反🞊💟补机制的意义到底在哪里呢?

       &nbs🕿🏜🚼p压制对方没有办法获得金钱?

     &n🔫🃨bsp  别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。

        同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得🈊的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。

        除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出🈞一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略dota的影响。

    &nbs🅑🅺p   这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。

     &nbs😄p  不伦不类,这就是hon给人的感觉。

        “总英雄已经达到65个了,内部的测试已经🗉🙵进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。

      🅚🇈  “开始进行内部bug测试,同时邀请6支国内外的dota顶级战队,进行英雄强度的🝵🏢🛯测试。”楚河朝着程宇说道。

        相关英雄强度♴🌣的测试,肯定不能够指望内部团队进行📺☒⚠了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。