&n🜍🀺🁲bsp &🕐nbsp&🆇🍠nbsp五月初

    &nb🝩🍳🌈sp   由ea所开发的星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大🔵🄼多数都是婉拒了。

        看得出ea似乎是🐷🄢⚵非常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只👸🍧是秘密的测试,♹但是宣传方面却一点没有落下。

        而且最🎵关键的是由迪士尼发行的星球☍大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。

        但同属星球大战系列🅳🊦,正好选择在了这样的一个时😦🃪期,要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。

       &n🅜🇛bsp于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。🝳

    &🚾😾nbsp   大部分的英雄跟装备没有脱离dota的范畴,能够看见很浓厚的d🆔ota影子。

    &nb🝩🍳🌈s🛌🚽😵p   比如游戏中的🋃🖦🔺疯狂面具-血爪,在hon里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。

        虽然给人的感觉有一点奇怪,但🉥🉚显然这就是参考到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。

        当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那⛿☣么降低上手难度是一个很重要的因素。

        所以在hon里面,冰☳🃡蛙对ho🉥🉚n做出了两个改动,补刀与金钱机⛿☣制上的改动。

        跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里🆔面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。

        也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个☇反补机制的意义到底在哪里呢?

       &🆇🍠nbsp压制对方没有办法获得金钱?

       &nb🆗sp别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。

        同时在🎵游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。

        除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不♬🋜同的游戏,但却又完全无法忽略dota的影响。

        这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练⛿☣刀🆔法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。

       &n🅜🇛bsp不伦不类,这就是hon给人的感觉。

        “总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测👸🍧试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。

        “开始进行内部bug测试🍘🈛⚦,同时邀请6支国内🊭📥外的dota顶级战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。

        相关🈬🁖🅲英雄强度的测试,肯定不能够指望内部团队进行了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。