“但是这些项目停下来后,有几个人就闲下来,没事做了呢。”冯思才想了想说。

    公司一个萝卜一个坑,现在坑没了,萝卜自然也就没用了。

    “让他们和策划对接,策划所有的方案,他们都要了解,并且也做一些辅助型的策划方案出来。”

    实际上一个好的游戏策划,不一定是好的游戏运营。

    但是一个好的游戏运营,绝对是一个好的策划。

    游戏策划考虑的是有些玩法有不有趣,数值系统平不平衡等等。

    而游戏运营却知道怎么搞钱,怎么才能搞到钱。

    所以他们对抓住玩家情绪更加敏锐,知道什么阶段玩家最需求什么,通过什么方式让玩家获得他所需求的。

    最简单直白的方式就是花钱。

    但是让用户花钱也是有技巧的,不能太过简单直白,要让用户心甘情愿,不知不觉的把钱花了。

    这就是游戏策划和游戏运营的区别。

    这也是这两个部门的矛盾所在。

    策划设计游戏之初,考虑的方方面面,游戏数值考虑的也很平衡。

    但策划为了赚钱,势必会打破这种平衡。

    于是矛盾就来了,策划指责运营乱搞,运营指责策划数值做的像屎。

    其实具体是什么原因,大家心里都清楚,难道去指责老板,尽想着赚钱?

    老板不赚钱,他们又吃什么?所以这是一个死循环。

    除非老板不以赚钱为目的做出来的游戏,要不然这个问题避免不了。

    “公司的情况,你恐怕比我还清楚,我们公司想要做大做强,势必要做出一款具有代表性的产品。”

    冯思才闻言点了点头,这个道理他懂。

    说到梦幻,人家想到猪场,说到剑侠,想到金山,说到nf想到鹅厂等等,是一个道理。

    但是道理懂归懂,可要真的想要做出一款代表性的游戏,势必需要庞大资金投入。