视线继续往下面移动,能够看到厚重的裙甲覆盖了下半身,意味着攻击这些部位不会造成多少伤害,反而减少自己的输出。

    此时此刻的「雷迪厄斯的化身」双手放在两侧,顾武知道他的左手会持握长枪,右手则是使用同色的血色长剑,这两把武器可以让他应对各种敌人。

    长枪的中远距离攻击,大剑的近接战斗,只是由于它的体型缘故,估计都可以看做是远距离攻击。

    不仅如此,由于「雷迪厄斯的化身」背靠世界树一样的参天大树,所以能够依靠自身的技能吸收滋润自己的恢复力量,而且还是瞬间恢复,十分棘手。

    不管是不是sao的战斗,都知道对战当中最重要的一点是切断对方的补给,因此第一时间攻击「雷迪厄斯的化身」的恢复部位最为重要。

    然而那个部位就在「雷迪厄斯的化身」的头顶,一般玩家……不,就算是厉害的玩家,也难以接近过去。

    除去这些原因,「雷迪厄斯的化身」拥有不同于sao设定系统的远距离攻击手段,将其称之为魔法也没有任何问题。

    总结一下的话——

    「雷迪厄斯的化身」是个全副武装的强大敌人,拥有近距离和中距离的武器,可以完成快速恢复,最重要的是可以使用不存在于sao的远距离攻击手段。

    本来这不是剑与魔法的世界,而是‘剑与剑’的世界,可这个最终oss的存在显然打破了这个常规,赋予了最终oss前所未有的理由。

    其实这也不是不可以理解,毕竟是最终oss,开发者都希望可以让玩家体验一下刺激以及获胜的喜悦,而强大的敌人是必要的前提。

    不只是游戏,电影、小说里面也一样,算是约定俗成的套路。

    为什么最终oss非要强大不可呢?为了体现出击败最终oss的人都多么帅气么?

    本来轻松的任务变得棘手,本来简单的问题变得复杂,这一切都建立在‘因为敌人要更强’这个原因上面。

    大家都很期待一个精彩无比的热血的冒险故事,然而顾武可没有那样的期待,不是不喜欢,而是因为他是一个当事人。

    结束了思考,顾武连续做了许多个深呼吸,调节心态的同时继续盯着远处的最终oss。

    他心中有个计划,一个脱离常规的家伙。

    “我说系统,我接下来的做法应该没什么问题吧?因为不算是ug,而是单纯的游戏机制的问题,不会受到惩罚,当做失败处理,对不对?你可以给一个准确的答复吗?”

    【回应宿主,您的接下来的做法没什么需要担忧的问题,那的确属于游戏机制,不会被当作利用ug恶意通关,只是还请好好思考自己的每一步。】

    “这是当然,脚下的路可是要看清楚才能够踩下去。”

    不过此刻的顾武倒是还有另外一件事情想问问。

    “兑换世界的状况如何?”