生命:30000(有了新的属性点,堆血🕚🊎总是没错的)

    法力:2🄒☦🁦000(老规矩,法🂤🐮🃐力够用就可以)

    怒气:1000(🐐咦,需要属性那么少🙇🈑,加一点)

    战意:1000(同上)

    攻击:1000(稍稍加一点,不然输🙇🈑出不够跟不上时代)

    防御:10000(防御必须堆起来)

    力量:300

    敏捷:500

    精神:100

    法术强度:980

    法术抵抗:10000

    智力:98

    武力:20

    技能:

    言出法随:(主动技,无冷却时🚋间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为3🔈0),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定🊂成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)

    一目了然:(主动技,冷却时间30秒🙇🈑,消耗200点法力),使用后探查二十个玩家的生🐩命值、🖜法力值、战斗状态及至少3个技能,持续至战斗结束。

    富甲天下:被动技,击杀你的单位获取的奖励增加5000%且必定获得大量金钱奖励;每当你受到5🝖🋍😇00点伤害,对你造成伤害的玩家将获得大量经验奖励。(这技能效果增加了)

    一身是宝:被动技,对你进行控制累计时间超过10秒的玩家,有10%🄘概率获得一件装备。(这技能概🕎率增加了,以前才5%来🊂着)

    伪装:混合技,主动效果(冷却时间2小时,无消耗):你可以自行伪👨🋔🙁装自己的以下个技能;被动效果,战斗开始时,你发动伪装效果。

    自由意志:被动技,你无法被嘲讽;你受到的控制效果最多为0.5秒;你15秒内最多只会受到一次控制效🅣🈕♰果。(以前只有10秒,现在增强了5秒,挺好)

    爆裂剑:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力,100点怒气),火系术法,施法距离3000,对(10×10)区域造成1000点伤害并灼烧,持续🗊🙸5秒。(反正也增强了就对了)

    冲动的惩罚:(主动技,冷却时间100秒,📾☶🃹消耗200点法力),施法距离2000,对单体造成5🝖🋍😇00点绝对伤害,如果对方是玩家,受到该技能5分钟内死亡,死亡惩罚+500%。(主技能大幅度强化,玩家们准备好了吗)