19章 、大统领又出现了(4/5)
生命:30000(有了新的属性点,堆血🕚总是没错的)
法力:2🄒☦🁦000(老规矩,法🂤🐮力够用就可以)
怒气:1000(🐐咦,需要属性那么少🙇🈑,加一点)
战意:1000(同上)
攻击:1000(稍稍加一点,不然输🙇🈑出不够跟不上时代)
防御:10000(防御必须堆起来)
力量:300
敏捷:500
精神:100
法术强度:980
法术抵抗:10000
智力:98
武力:20
技能:
言出法随:(主动技,无冷却时🚋间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为3🔈0),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)
一目了然:(主动技,冷却时间30秒🙇🈑,消耗200点法力),使用后探查二十个玩家的生🐩命值、🖜法力值、战斗状态及至少3个技能,持续至战斗结束。
富甲天下:被动技,击杀你的单位获取的奖励增加5000%且必定获得大量金钱奖励;每当你受到5🝖😇00点伤害,对你造成伤害的玩家将获得大量经验奖励。(这技能效果增加了)
一身是宝:被动技,对你进行控制累计时间超过10秒的玩家,有10%🄘概率获得一件装备。(这技能概🕎率增加了,以前才5%来着)
伪装:混合技,主动效果(冷却时间2小时,无消耗):你可以自行伪👨🙁装自己的以下个技能;被动效果,战斗开始时,你发动伪装效果。
自由意志:被动技,你无法被嘲讽;你受到的控制效果最多为0.5秒;你15秒内最多只会受到一次控制效🅣🈕♰果。(以前只有10秒,现在增强了5秒,挺好)
爆裂剑:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力,100点怒气),火系术法,施法距离3000,对(10×10)区域造成1000点伤害并灼烧,持续🗊🙸5秒。(反正也增强了就对了)
冲动的惩罚:(主动技,冷却时间100秒,📾☶消耗200点法力),施法距离2000,对单体造成5🝖😇00点绝对伤害,如果对方是玩家,受到该技能5分钟内死亡,死亡惩罚+500%。(主技能大幅度强化,玩家们准备好了吗)
法力:2🄒☦🁦000(老规矩,法🂤🐮力够用就可以)
怒气:1000(🐐咦,需要属性那么少🙇🈑,加一点)
战意:1000(同上)
攻击:1000(稍稍加一点,不然输🙇🈑出不够跟不上时代)
防御:10000(防御必须堆起来)
力量:300
敏捷:500
精神:100
法术强度:980
法术抵抗:10000
智力:98
武力:20
技能:
言出法随:(主动技,无冷却时🚋间,消耗混沌能量值等同于事件等级且至少为3🔈0),使用该技能后声明一项事件进行判定,判定成功后事件发生,判定失败遭受至少一种负面事件。(该技能无法被探测)
一目了然:(主动技,冷却时间30秒🙇🈑,消耗200点法力),使用后探查二十个玩家的生🐩命值、🖜法力值、战斗状态及至少3个技能,持续至战斗结束。
富甲天下:被动技,击杀你的单位获取的奖励增加5000%且必定获得大量金钱奖励;每当你受到5🝖😇00点伤害,对你造成伤害的玩家将获得大量经验奖励。(这技能效果增加了)
一身是宝:被动技,对你进行控制累计时间超过10秒的玩家,有10%🄘概率获得一件装备。(这技能概🕎率增加了,以前才5%来着)
伪装:混合技,主动效果(冷却时间2小时,无消耗):你可以自行伪👨🙁装自己的以下个技能;被动效果,战斗开始时,你发动伪装效果。
自由意志:被动技,你无法被嘲讽;你受到的控制效果最多为0.5秒;你15秒内最多只会受到一次控制效🅣🈕♰果。(以前只有10秒,现在增强了5秒,挺好)
爆裂剑:(主动技,冷却时间30秒,消耗200点法力,100点怒气),火系术法,施法距离3000,对(10×10)区域造成1000点伤害并灼烧,持续🗊🙸5秒。(反正也增强了就对了)
冲动的惩罚:(主动技,冷却时间100秒,📾☶消耗200点法力),施法距离2000,对单体造成5🝖😇00点绝对伤害,如果对方是玩家,受到该技能5分钟内死亡,死亡惩罚+500%。(主技能大幅度强化,玩家们准备好了吗)