“嗯?”裴凉意外的看着调查员。

    这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,没想到还知道得挺多。

    调查员见她这表情就知道在想什么,脸上便露出不满了。

    “看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”

    “有些消息在我们圈子流通得很快的。”

    裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。

    不过调查员这会儿升官在即,人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。

    便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部门。”

    “这些部门根据主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不同。”

    “就比如你所属这个部门,我来之前也做过了解。”

    “在读取过你们部门无数通关记录之后,大致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧为主。”

    “也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”

    调查员说完,裴凉脑海里的系统也跟着赞同——

    “是的是的,我们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”

    说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产工厂。

    因为副本都是世界,有其故事剧情,男主的存在又在故事中重要性最高。

    那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。

    比起诸如在事业上取得成就,数十年如一日的勤研苦学,或者去打打杀杀开疆扩土。

    在这个全是女玩家为基础的游戏里面,当然这条路更便捷,回报也更快。

    但这样一来就有一点,随着世界的难度增加,生存环境的逐渐严酷。

    大部分一心扑在取悦男主身上,丝毫不磨炼生存技能的玩家,总会把路子越走越窄。

    更甚至明说,这样的玩家是没有长远的未来可言的。