众人又面面相觑。

    不对劲,越听越离谱了。

    所有人反抗?这不就是全民公敌吗?

    虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观♼里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……

    叶之舟问道🝧🍠:“裴总,您还🆇🍜🈻没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”

    裴谦想了想:🃾“单🂀🋪机?不对。网游?嗯……也不🐺全是。”

    他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。

    单机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,🈽🃵🜉开发的成本高,但过程相对可控一些。

    只要🇚踏踏实实地把游戏中🈹🃓的剧情给展现出来,就🐺不失为一部优秀作品。

    当然,剧情喂屎🊘🐥🁽的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。

    就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果🛘🜩🄸却是南辕北辙。

    就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信🐪🂨心。

    那么,做网游呢?

    像这种体量的作品应该怎么去做网游🟏🜌🀳,裴谦自🊡己也说不清楚。

    做💂成传统的mm?那肯定是不行的,因为📸跟单机游戏的做法完全不兼容。

    裴谦不想放弃单机游戏的🈹🃓这种做法☃☖,因为花钱多🐺,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。

    网游对剧情的表现力比较弱,如果不🟏🜌🀳能很好地表现出腾达的负面形🉀象,反而变💚💚💝成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。

    但裴谦又想把网游🂀🋪的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作🐪🂨🐪🂨,这样失败的概率会更大。

    毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一🈽🃵🜉起,也许就能产生一些奇妙的🃇🕬化学反应呢?

    裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”

    反正他又不管设计🂀🋪,都是两个游戏部门负责设计🐺的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。

    众人纷纷在小本子上记录。