他的躯体依然绽放光芒,虽然升级已经完成,但不死系统依然在吸收世界本源。
    最上面的人物等级说明已经变成了一个:
    级别6: 0/64
    死亡次数:8
    复活次数:2/2
    等级直接提升了一级,距离下次升级的死亡次数则变成了64次,虽然每天的复活次数已经提升到了2次,但这样算下来距离下次升级还是需要一个多月的时间。
    由于这次是直接提升宿主等级,所以死亡次数并没有增加。
    新增了一行每天的复活次数消耗情况,由于刚刚经过升级,所以复活次数也重置了。
    而经过这次系统升级,周天内心有了一个想法,那就是通过系统升级来提升宿主等级才是主要途径,因为这样不仅能直接提升一个等级,而且还增加一次复活次数。
    现在不死系统内很多强大的技能都需要复活次数作为施展条件,死亡次数最多作为辅助增强的手段。
    不过他现在对世界本源的了解还不是太多,也不知道到底什么样的世界本源才符合系统升级需求。
    技能栏上有了一个一闪一闪的金色技能。
    周天迫不及待的打开的技能栏,还是老样子,三个闪闪发光的新技能出现,满怀期待的看下去
    【审判之击:召唤一道雷霆,击中选中的敌人,造成至多五秒的麻痹效果,不可对同一目标重复使用,随敌人实力变化(每天使用次数:7,与死亡次数相关)】
    这个技能周天见到过,第一次升级之时就有这个技能,不过当时他选择了更加实用的瞬移。
    此时看来,这技能还是挺强的,特别是周天现在周天已经有了修为,并非是一个凡人,与人打斗之时,已经可以有更多的技能搭配,以前很多用不到的技能都有了用武之地,比如【焱爆】以前纯粹就是一个鸡肋,根本就不可能打到人。
    但现在他有了法相境修为,与同实力战斗之时,完全可以近距离释放,而且还可以配合其他攻击,三十几个火球下去怎么说也得吐几口血吧。
    这个技能也可以进行配合,但不能对同一目标重复释放是个缺点,而且效果还得实目标的实力而定,他可是清楚的记得【圣言】这个技能仅仅定住了道主级强者一瞬的时间。
    就算能无视实力产生效果,但效果的程度可就有待商榷了。
    脑海中略过这些,周天看向下一个技能
    【攻击增幅:使下一次攻击威力提升8(与死亡次数有关)每天可使用次数:2(与复活次数有关)】
    这个技能让周天眼前一亮,增幅性技能,很强的一个技能,随着死亡次数的叠加会达到一个不可思议的一个地步。
    最上面的人物等级说明已经变成了一个:
    级别6: 0/64
    死亡次数:8
    复活次数:2/2
    等级直接提升了一级,距离下次升级的死亡次数则变成了64次,虽然每天的复活次数已经提升到了2次,但这样算下来距离下次升级还是需要一个多月的时间。
    由于这次是直接提升宿主等级,所以死亡次数并没有增加。
    新增了一行每天的复活次数消耗情况,由于刚刚经过升级,所以复活次数也重置了。
    而经过这次系统升级,周天内心有了一个想法,那就是通过系统升级来提升宿主等级才是主要途径,因为这样不仅能直接提升一个等级,而且还增加一次复活次数。
    现在不死系统内很多强大的技能都需要复活次数作为施展条件,死亡次数最多作为辅助增强的手段。
    不过他现在对世界本源的了解还不是太多,也不知道到底什么样的世界本源才符合系统升级需求。
    技能栏上有了一个一闪一闪的金色技能。
    周天迫不及待的打开的技能栏,还是老样子,三个闪闪发光的新技能出现,满怀期待的看下去
    【审判之击:召唤一道雷霆,击中选中的敌人,造成至多五秒的麻痹效果,不可对同一目标重复使用,随敌人实力变化(每天使用次数:7,与死亡次数相关)】
    这个技能周天见到过,第一次升级之时就有这个技能,不过当时他选择了更加实用的瞬移。
    此时看来,这技能还是挺强的,特别是周天现在周天已经有了修为,并非是一个凡人,与人打斗之时,已经可以有更多的技能搭配,以前很多用不到的技能都有了用武之地,比如【焱爆】以前纯粹就是一个鸡肋,根本就不可能打到人。
    但现在他有了法相境修为,与同实力战斗之时,完全可以近距离释放,而且还可以配合其他攻击,三十几个火球下去怎么说也得吐几口血吧。
    这个技能也可以进行配合,但不能对同一目标重复释放是个缺点,而且效果还得实目标的实力而定,他可是清楚的记得【圣言】这个技能仅仅定住了道主级强者一瞬的时间。
    就算能无视实力产生效果,但效果的程度可就有待商榷了。
    脑海中略过这些,周天看向下一个技能
    【攻击增幅:使下一次攻击威力提升8(与死亡次数有关)每天可使用次数:2(与复活次数有关)】
    这个技能让周天眼前一亮,增幅性技能,很强的一个技能,随着死亡次数的叠加会达到一个不可思议的一个地步。