不再犹豫的司玉龙最后一句,“对练⛖🚝🔛模式,怎么样?”

    “行!”

    也是相当的自信,死神选择答应,然后他收到司玉龙发过来🍇🅺🋥的pk申请,这场拿出去势必要惊动无数人的pk终于要爆发在没有闲杂人等的血之祭坛中。

    pk模式达成后,两人都没有草率出手,视线死盯在对👬方身上,想🌈☰🃃要从对方出手的过程中看出破绽来。🁯🉒

    因为不😊⛖方⛨🜸🆽便说话,苏以乐就🝥🍍🆷从队伍内对话栏给橘枳发消息。

    烽火3320:喂,你说谁的胜算大一点?

    右下🃍🖞角的队伍对话框还是非常显眼📋🙔🊃的,橘枳♢🊄将对话框拉大后给了苏以乐回复。

    暗111111:。

    没错,你没有看错,橘枳回复了一个让苏以乐😙🁱无🞡🕯语的句号。

    无🋕语中,看着屏幕的苏以乐却又微微一笑,回复橘枳。

    烽火3320:……

    扫一眼后看到出现在右下方的省🉃略号,橘枳这回都懒得把对话框调大,更多注意🁥🇼力还是放在死神和司玉龙的交手上。

    对峙僵😊⛖持的时🗛间并不长,在橘枳和苏以乐的文字交流结👬束后,两人几乎是同时出手,速度很快地朝正前方突进,就像是两头干架的公牛!

    基本上是同步了,单手直剑和长枪上出现技能发动的♹光效,是🄷🂏形成对比🆛🐌的两种光效色彩,红和蓝。

    对练模式需💋要扣除对方一半以上的📋🙔🊃hp,在彼此实力有一拼之力的情况下,想要分出胜负需要的时间多半不会太短。

    在这种😊⛖情况下,玩家多半不会刚开始就用出威力巨大的高等级技能,因为🅄🄄🞏单次输出越🊻🕟高的技能对玩家角色本身造成的负担也会越大。

    魔武作为在战士与法师之间的职阶,在一定程度兼🌒具两种职阶优点的情况下也存在一些尴尬的😳🅜方面,也就是短板。

    法师的普攻低,本身的魔法吟唱时间和p值又是限制法师👪的重要因素,所以法师不会受到角色状态影🞬响。

    而由法师一脉转职🞃👠🊌而来的魔武师不📋🙔🊃一样,他们不仅会被p总量限制魔法的使用,使用强大技能也会加重负担,进而陷入虚弱!