【斩钢闪(🁔🅡可升级):向前🝉🉔出剑,造成20(+1🉃×总AD)物理伤害。

    在命中时,斩⛅钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持🋲🝌🉬续6🞞秒。

    在积攒2层旋风烈斩效⛋😸🆋果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。

    斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,🂭并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益🋐。

    如果在突进🁔🅡的过程中施放⚇🏓🙦斩🝉🉔钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前攻🞽🙤🌒击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长🟤🟉🛔度;旋风距离:🄙♣50米;冷却时间:4秒】

    【升👺🍾级后:造成伤害增加20;🄺🂣🐩攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】

    这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示🎂🎒的🁷描述。

    可别小看这增⛅加的20伤害,和10厘米的攻🟤🟉🛔击🋲🝌🉬范围。

    要知道,一般的刀术、剑术,都🄺🂣🐩受限于自身武器的长🞞度,攻击范围有限。

    如果👺🍾遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断🖍👒与之交手范围。💺

    但这增加10厘米,出其不意,足以将对方身体洞🉃穿。

    而且,无鞘之刃的🗌🚑💬长度必然固定,那增加♄的长度肯定是延🚀🐎伸出来的风属性查克拉。

    就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克🜯🅪拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。

    如果升🞽🙤🌒级😷🆄斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。

    【踏前斩(可升级):向目标🁎🄬🀨敌🄺🂣🐩人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。

    每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最💺多提升至50🝩%🋞🚟。

    在10秒内无法对相同敌人重复施放。

    如果在突进🁔🅡的过程中施放⚇🏓🙦斩🝉🉔钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。

    目前攻击😷🆄范围:50米;冷却时间:0.5秒】

    【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时间缩减🈻🃣🙧0.2秒】

    踏前👺🍾斩也是🁔🅡夏祭目前非常依仗的技能,它能让夏祭变得更加灵活,面对众多敌人🎁🎄🎡时,也能更加从容。