总有玩家笑着说,dnf项目组总是将精力放在奇💱🕬奇怪怪的地方。

    比如原画,音乐。

    这是一款你可以骂它游戏内🎙👝🉴容,可以骂他平衡措🚸😎施,可以骂他阴间活动.......

    但是唯独不能骂配乐的游戏。

    甚至更有一种,配乐成全了这⛉😣🃏款游戏体验感的说法。

    而🞠音乐制作组,实际上也经历过很多次的更换。

    就跟策划是的。

    但是......

    音乐换人,把把超神。

    换了策划,回回拉跨。

    但李少🎗杰亲自制作之下,却有了不同的感受。

    这种剧情与设定🖖非常的迷人,配合之下,原画也非常的出彩。

    这🞠些零零碎碎🊀🍒🇢的信息,能够给予音乐制作者极强烈的灵感⛯🝼。

    作品当真很难不优秀。

    boss攻坚流程设计的小游戏倒是也有趣,只不过,本意是为了凸出“格斗感”的设计,硬生生🟞🞑被国服的策划利用各种氪金活动变成了笑话。

    伤害直接灌死。

    来到国🎗服后,🊀🍒🇢国服不愿意动脑的策划开始玩起了阴间的活。

    怪物血量超级加倍。

    有些事开了头,自然就不好了。

    凭实力混的没了生🕺🎫🔃存空间,氪金玩家🉛也被养的习🚸😎惯了秒杀。

    超级加倍后,自然全都炸了。

    于是,只好再次推······