&nb🔂sp   五月初
&n🔁♖🈖bsp   由ea所开发的星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
    看得出⛶🞼🙞ea似乎是非常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下。
    而且最关键🕆的是由迪士尼发🌙⛊😯行📳🞸😷的星球大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。
    但同属星球大战系列,正好选择在了🄣⚿这样的一个时期🆉🍬,要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。
    于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合🖮🕻🎶作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称d🐜ota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。
 &🀾nbsp&n🟥🟌bsp 大部分的英雄跟装备没有脱离dota🁬🈷🂿的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。
    比如游戏中的疯狂面具-血爪,在hon里面的效🎇🎼果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。
 &nbs🕇p  虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dot🚁a的🌴🃖🗮两样道具,臂章与吸血面具。
   🏷 当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并🚌且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因☞🀡素。
 &nbs🕇p &nb⛥🜡🃮sp所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两个改动,补🁡😘刀与金钱机制上的改动。
    跟程宇其团队决定在英雄联🌙⛊😯盟里面彻底取消反补不同的是,h🛇on里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。
    也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个⛩反补机制的意义到底在哪里呢?
&n🔁♖🈖bsp &nbs🄏☍♯p 压制对方没有办法获得金钱?
   🏷 别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普🁡😘通的玩🛇家而言,这就像是画蛇添足一样。
  &n🟥🟌bsp 同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻🅭,你就能够获得大量的金钱。
    除此外,还有很🞸😸多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略dota的影响。
    这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑🁡😘,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。
    不伦不类🌑⚄🎶,🕆这就是hon给人的感觉。
   &n🗨🞇bsp“总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,🞐📏🙺程宇朝楚河汇报。
    “开始进行内部bug测试,同时邀请6支国内外的dota顶级🔷🅍🅔战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。
    相关英雄强度的测⛄试,肯定不能够指望内部团队进行了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。
&n🔁♖🈖bsp   由ea所开发的星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
    看得出⛶🞼🙞ea似乎是非常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下。
    而且最关键🕆的是由迪士尼发🌙⛊😯行📳🞸😷的星球大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。
    但同属星球大战系列,正好选择在了🄣⚿这样的一个时期🆉🍬,要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。
    于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合🖮🕻🎶作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称d🐜ota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。
 &🀾nbsp&n🟥🟌bsp 大部分的英雄跟装备没有脱离dota🁬🈷🂿的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。
    比如游戏中的疯狂面具-血爪,在hon里面的效🎇🎼果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。
 &nbs🕇p  虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dot🚁a的🌴🃖🗮两样道具,臂章与吸血面具。
   🏷 当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并🚌且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因☞🀡素。
 &nbs🕇p &nb⛥🜡🃮sp所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两个改动,补🁡😘刀与金钱机制上的改动。
    跟程宇其团队决定在英雄联🌙⛊😯盟里面彻底取消反补不同的是,h🛇on里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。
    也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个⛩反补机制的意义到底在哪里呢?
&n🔁♖🈖bsp &nbs🄏☍♯p 压制对方没有办法获得金钱?
   🏷 别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普🁡😘通的玩🛇家而言,这就像是画蛇添足一样。
  &n🟥🟌bsp 同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻🅭,你就能够获得大量的金钱。
    除此外,还有很🞸😸多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略dota的影响。
    这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑🁡😘,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。
    不伦不类🌑⚄🎶,🕆这就是hon给人的感觉。
   &n🗨🞇bsp“总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,🞐📏🙺程宇朝楚河汇报。
    “开始进行内部bug测试,同时邀请6支国内外的dota顶级🔷🅍🅔战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。
    相关英雄强度的测⛄试,肯定不能够指望内部团队进行了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。