总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打🐕⛙🚶击玩家的自信心,♍毒舌属性ax,欠打属性ax。

    有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这🋚个贱贱的旁白给揪出来打一顿。

    乔梁非常纳闷,这个旁白🃈🕷🎌存在的📢🜞🃍意义到底是什么?

    就是为了恶心玩家么?

    也没道理啊!

    疑惑、生气,🞹🙁是乔梁刚上手这游戏的第🙾🏽🟠一印象。

    但慢慢地,随着游戏剧情的🟓推进,乔老🙾🏽🟠湿有了一种别样的感觉。

    他🕺🎧发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓所在啊!

    在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不🐕⛙🚶同的反应。

    刚开始🚎💍的时候旁白不甚在意,📫只📢🜞🃍是有一些小无奈;

    慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地🏔向玩家解释不听从他建议的后果;🄦

    再后来,旁白开🊈🎒始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地;

    被气急了,会暴跳如雷;

    到最后,旁白则是会陷入一种破罐🃅🕖子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”🎵🕙🊅的语气。

    在每一个结局出来的时候,旁白的反🉫应也会特别有趣。

    如果玩家听🗽♣从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、🋩🛿⚠没有主见,活该失败;

    如果玩家没听旁🊈🎒白的建议,失败了,旁白还是会对🋚玩家冷嘲🆦热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;

    如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死🚡🔹鸭子嘴🆦硬⛹🟒🜢,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!

    虽然都会被嘲讽,但不同🃈🕷🎌的是,玩家成功时旁白说话的语气会⛹🟒🜢是酸酸的,非常有趣。

    乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他🋚到底是怎么做到的,竟然可以把旁白🋩🛿⚠的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!

    在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多的可取之🆦处。

    仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是🐕⛙🚶“非常出色”!