【斩钢闪(🕻🎳🕎可升级):向前🊠👫出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。

    在命中时,斩钢闪会获🈟⛎得一层旋风烈斩效🈊☒⚙果,持续📟🜄⛑6秒。

    在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会😚🁺形成一阵能够击飞敌人的旋风。

    斩钢闪被视为普通🐷攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷😬🄢却时间和施法🅕🆛时间都会从攻击速度上获得收益。

    如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会📟🜄⛑呈环状🌓出剑。

    目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;📟🜄⛑旋风距离:50米;冷却时间:4秒】

    【🃛😡升🜗级后:造成伤害增加20;攻😎击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】

    这是夏祭看向斩钢闪时,系统所🄖♍🇊显示的描述。

    可别小看这增加的20伤害🊠👫,和10厘米的🔮攻击🊿🖄🐇范围。

    要知道,一般的刀术、剑术,🗷☭🂦都受限于自身武🄭🀮⛴器的长度,攻击范围有限。

    如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判🈊☒⚙断与之交手范围。

    但这增加10厘米,出其不意,足😎以将对方身体洞📟🜄⛑穿。♩🋇

    而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长🄭🀮⛴度肯定是延伸出🔎⛃🗫来的风属性查克拉。

    就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的🚩🖂🏱性质变🉯🊹化后,武器长度延伸了一倍不止,👷🍡并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。

    如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭😎不少实力,说不定还能加速他对查克拉性🛀🙑质变化的理解。🂰💛

    【踏🜗前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)🛀🙑(+0.6×AP)魔法伤害。

    每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50☉♌%。

    在10秒内无法对相同敌人重复施放。

    如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会📟🜄⛑呈环状🌓出剑。

    目前攻击范围🉺🌗:50米;冷却时间:😚🁺0.🈊☒⚙5秒】

    【升级后:对相同敌人重复释🗷☭🂦放冷却时间缩🔮减2秒;攻击范围增加50米;冷🀾🂗却时间缩减0.2秒】

    踏前斩也是夏祭目前非常依仗的技能,它能让夏祭变得更🌓加灵活,面对众多敌人时,也能更加从容。