南曲和韩大壮🕓🉉🅞在🚃🐰🃞前面找到了一个帮村民剥玉米粒的活。🎎🐀

    两大箩🌕⚦筐晒干的玉米🋇🗉🙳,他们🆟必须得全部剥完才行。

    再往前的一家是要他们去地里除草,说🔇⚌是有好几亩土地,估计也需要花很长时🐨🂜🏩间才能做完。🇹🝢🌸

    相比之下,坐🕓🉉🅞🕓🉉🅞着剥玉米反🎒而是比较轻松的那个。

    两⛪人🜢🃸就各自坐着张小板凳,动作生疏地开始干起活来。

    南曲低着头,手里动作不停,脑子里却一直在想🞸😿🇅着另🝭一件🂦事。

    ——这局游戏,她应该怎么玩?

    她注意到,在那两段🋇🗉🙳游戏规则中,其实有一个漏洞可钻。

    人类方完成游戏的🔍⚾条🋇🗉🙳件是找出鬼或🊰🔁者等游戏时限结束。

    而她作为鬼的获胜条件,是其他🆘🏶玩家全🔇⚌部死亡,或者游戏时限结束。

    也就是说,假如在整个😤游🎒戏过程中都无事发生,所有人一起活到了最后,那么双方都将是胜者。

    在票选的规则🕓🉉🅞中🚃🐰🃞,也有平🎒票就无人死亡这一条。

    这⛪明显是一条两全其美😤的路,只要人鬼齐心,大家就都可以🏽轻轻松松地活下去。

    可是——

    其他玩家,并不知道鬼的获胜规则是什么。

    她不可能自己跳出去告诉他们,毕竟人心难测,有很大概率,🌾🄩在她自曝身份的第二天就会被其他人投死!

    既然这条路堵死了,🋇🗉🙳她剩下的选择中,趋🈘⚒向于和平的还有一个🌾🄩。

    就是她什么也不说,只要她不杀人就行了。

    在每天🌕⚦都无事发生的情况下,玩家们就不知道该投🚔📉😿谁,大家依然可🔃♡🉸以商量着投出平票。

    可问题是……玩家们每😤天都🆟可🅒🆀以从村民这里拿到一条关于鬼的线索。

    他们一🌕⚦定会根据线索去推测谁是🆘🏶鬼,一旦心里有了怀疑对象,那就绝不可能相安无🝹🐆事。

    即使没有什么线索🔍⚾,🋇🗉🙳在他们的日常相处中也可能发生摩擦,进而故意针对对方——不管人家是不是鬼,就是要把人投死!