幸好这些召唤物只是英雄和小兵,如果游戏里非要弄出什么克总😎之🖱类的东西来,估计画🗶☣风就已经要彻底崩掉了。

    而且📚🛖那样的话,在华夏估计甚至都过不了审。

    苏止发誓自己肯定第一个去找🏻鲁老爷子,走上面的路子举报!

    咳,话题跑偏了。

    单以技能来说,紫灵的技能🙮🍭🋔设定,就是在让她🍂🅐疯狂掏召唤物。

    这一点上🃩和lo🛃🙬l的约🛹♫🋒里克、之前的忍将刃将有些许相似。

    当然📚🛖,和掘墓人/牧魂人比起来,紫灵的召唤比老版数量要多、比新版要更家容易。

    至于忍者兵的话,召唤机制已经完全不同🛱了💱🕧。🍂🅐

    紫🕗灵的一技能在满级前,需要击杀小兵来获得傀儡🝤🍄🅠。

    这样一来的话,她在前🛹♫🋒期能获得的傀儡数量,就着实有限了。

    一级甚⚾🖾😍至很难在五秒只能🄷🂊砍死三只以上的小💱🕧兵。

    砍死三只都必须要平压血线。

    虽然在后期会很强——因🄷🂊为傀儡没有时限🛱,就代表如果紫灵憋一口气攒上几十个傀儡,那见面直接秒没什么说的。

    可惜这个操作起来会很难。

    毕竟,要攒出♦几十个,甚至只是🈷🂻🔂十几个🉔🇃🕻傀儡就需要两波兵线。

    两波兵线怎么可能让她🛹♫🋒召🄷🂊唤下来的傀儡活着。

    oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。

    所以说,一般般的傀儡师角色。

    尤其是二技能更为一般。

    三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。

    震撼📚🛖和魅惑各自判定的话,就代表同🖂时中的概率是25,同时不中的概率也是25,这就🊷🔹🅠很有点意思了。

    虽然实际效果上,可能没有一🏻个稳定的硬控强。