“风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗?”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

    “……”

    李秦看着十几份🙘🊫各州的媒体和杂志,心里隐隐有一♖🈚些肉痛。

    无🜹他,这🅗些新闻每一个字都是他🄢⚶的用钱写出来的!

    他在斯坦福大学举办🆀🌙⛇的这场《中国方块》比赛,总奖🌣金高达惊人的一百万美元。

    这个数字放在79年拥有十足的话题🕍🈖性,只要宣传跟得上,🆉就足以造成一定程度的轰动。

    李秦心里虽然肉痛,但🌜⛟毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的🇂🕬作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。

    《中国方块》的比赛定在6月🐡🁘🆄份,他要等这款游戏♖🈚的影响力进一步扩大后再举行比赛。

    这场🛃🙭比赛本身就是一场宣传,🐡🁘🆄巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的话题🏕🙾性引起人们讨论。

    他相信各州的新闻媒体很快就会主动跟进报道,那时宣传🚺😞🂝目的就达到了。🏶🞩🖸

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生产🂕🎦📔和🍀🄻🂭宣传上的工🎤作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。

    “吃豆人!”

    李秦没有🅗多想,这款诞生🎤于🕙🊄🍯79年底的游戏,他必须抢先拿到手上。

    现在是四月份,李秦不🌜⛟担心与“南梦宫”撞车。

    这个时代🅗的游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。

    现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感就🆣👖🈷足以创造数亿美金的利润。

    这很像互联网时代刚刚诞生的时🄢⚶期,或者说每次科技革命都会催生出一大批新兴企业,那时往往一个创意就🂱💤📴能诞生市值数百亿,甚至是上千亿的国际巨头。

    现在就处于这样一🅓🆈个时代,原本位面风靡全球的《吃🌣豆人》就是创作者在吃匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到灵感的方式都照抄下来。