“死亡空间的ip到时候会一起给我们么?”楚河坐在办🏬公室里面,跟着查尔斯笑着开玩笑的说道。
    听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语:“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,♄我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。”
    说到se,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一😟款火爆无比的游戏后,se🚖📙🛔可以说肠子都悔青了。
&n🐙bsp  🝀🟃 谁能够想到一款三线压箱底的ip,别人能够给玩成花来?
&nbs🌥🁐p   不🔜🁡过感觉悔归感觉悔,实际上不管se还是ea都很清楚,尼尔版权留在他们🟔🜺手上,那还是那个三线见不得光的ip。
    交给白金工作室后,将重点从游戏的🅂🃬背景🞎📃世界观跟剧情转移到性感的女性角色身上,再加上爽快的at风格,这才是尼尔成功的主要原因。
    当然更主要的原因是当时se本身并不好过,连续的亏本已经让se有点困难了,所以才有了各种吃🔇⚋相难看的动作,什么旗下经典💥📾ip最终幻想,王国之心、勇者斗恶龙,杀手,接连出手游,活活把自己原本只有5分的口碑给败成了分。
 &🃰🜿nbsp  跟s💏🐷e不同的是ea现在不缺钱啊,别看它连续因为几次失败🔢的策略,导致市值暴跌。
    但要说现金的话,ea真的是一点都不缺,而且死🍺🍇🅾亡空间本身作为fps类型的游戏,可以说也是ea🚖📙🛔的看家本事之一了,即便后续的几款作品失败,但等再过个两三年,炒个冷饭推出一个死🀩⛂🗢亡空间1重置版岂不美哉?
  &nb🇰🜑sp 当然更重要的原因是ea🎰自己也有一点怕🞎📃了。
&🚵🗬nbsp   卖版权没问题啊,但关键是卖给你之后,你万一把这个游戏做成了爆款,那不是完蛋了?
 🜭🅛&nbs💥📻p  那我ea的市值💑👈不又要跌了?
    毕竟同⛷🞾一个工作室,在自己ea手下连续几款游戏,都是失败之作。
   &nbs🝴🏛p然后换到了天河网络,你突然把做成功了,那不是说我ea是个弟弟?
&nb🎙👝sp   一个已经给人快要凉凉的ip被做起来了并不是并🍺🍇🅾不是多么大的事情🗒🛂,但关键是少谁谁尴尬啊。
&nb🎙👝sp   听见查尔斯的话,楚河🌀也就是笑笑不说话🞎📃。
    老一套的死亡空间实际上并不能够做出太多的改变了🔑,革新是必然的一件🈸🃈🕰事情。
    比如在ea曾经解散牛蛙,西木头等工作室的时候,无数玩家谴责ea,但实际上归根结底只是这些工作室并没有做出符合当下玩家口味的游🄺🂦🐿戏而已,跟ea虽然也有一定🈚的关系,可也有一部分原因是因为当时的工作室做不出好玩,大卖的游戏了。
&nb🎙👝sp   就如同卡普空的生化危机,从最初的恐怖游戏,慢慢演变成了fps游戏,然后又回到了最初的原点,追寻纯🕟🕏粹的恐怖。🁻🕳
  &nb🇰🜑sp 这实💏🐷际上就是玩家市场做出的选择而已。
    玩家的情怀,🅏🅥并不是游戏,而是跟那款游戏有关的记忆而已,就如同国内的剑侠传系列,每年都在出新作,但实际上其中有不少的玩家买来后都不会打通关,仅仅只是给曾经的情怀记忆买一单🀩⛂🗢而已。
    “具体的细节🅏🅥问题,我们🎰就不讨论了,不过对于游戏的类型,我倒是有一个想法了,不如就做机甲类型的fps游戏好了。”楚河看着查尔斯说道。
    听见楚河的话,查尔斯不由得一脸的无语:“死亡空间的版权我们不可能卖的,我们又不是se,♄我们不缺钱的,不过如果双方合作开发的话,我们并不拒绝。”
    说到se,不得不说在当初的尼尔版权卖出后,白金工作室接手让其成为一😟款火爆无比的游戏后,se🚖📙🛔可以说肠子都悔青了。
&n🐙bsp  🝀🟃 谁能够想到一款三线压箱底的ip,别人能够给玩成花来?
&nbs🌥🁐p   不🔜🁡过感觉悔归感觉悔,实际上不管se还是ea都很清楚,尼尔版权留在他们🟔🜺手上,那还是那个三线见不得光的ip。
    交给白金工作室后,将重点从游戏的🅂🃬背景🞎📃世界观跟剧情转移到性感的女性角色身上,再加上爽快的at风格,这才是尼尔成功的主要原因。
    当然更主要的原因是当时se本身并不好过,连续的亏本已经让se有点困难了,所以才有了各种吃🔇⚋相难看的动作,什么旗下经典💥📾ip最终幻想,王国之心、勇者斗恶龙,杀手,接连出手游,活活把自己原本只有5分的口碑给败成了分。
 &🃰🜿nbsp  跟s💏🐷e不同的是ea现在不缺钱啊,别看它连续因为几次失败🔢的策略,导致市值暴跌。
    但要说现金的话,ea真的是一点都不缺,而且死🍺🍇🅾亡空间本身作为fps类型的游戏,可以说也是ea🚖📙🛔的看家本事之一了,即便后续的几款作品失败,但等再过个两三年,炒个冷饭推出一个死🀩⛂🗢亡空间1重置版岂不美哉?
  &nb🇰🜑sp 当然更重要的原因是ea🎰自己也有一点怕🞎📃了。
&🚵🗬nbsp   卖版权没问题啊,但关键是卖给你之后,你万一把这个游戏做成了爆款,那不是完蛋了?
 🜭🅛&nbs💥📻p  那我ea的市值💑👈不又要跌了?
    毕竟同⛷🞾一个工作室,在自己ea手下连续几款游戏,都是失败之作。
   &nbs🝴🏛p然后换到了天河网络,你突然把做成功了,那不是说我ea是个弟弟?
&nb🎙👝sp   一个已经给人快要凉凉的ip被做起来了并不是并🍺🍇🅾不是多么大的事情🗒🛂,但关键是少谁谁尴尬啊。
&nb🎙👝sp   听见查尔斯的话,楚河🌀也就是笑笑不说话🞎📃。
    老一套的死亡空间实际上并不能够做出太多的改变了🔑,革新是必然的一件🈸🃈🕰事情。
    比如在ea曾经解散牛蛙,西木头等工作室的时候,无数玩家谴责ea,但实际上归根结底只是这些工作室并没有做出符合当下玩家口味的游🄺🂦🐿戏而已,跟ea虽然也有一定🈚的关系,可也有一部分原因是因为当时的工作室做不出好玩,大卖的游戏了。
&nb🎙👝sp   就如同卡普空的生化危机,从最初的恐怖游戏,慢慢演变成了fps游戏,然后又回到了最初的原点,追寻纯🕟🕏粹的恐怖。🁻🕳
  &nb🇰🜑sp 这实💏🐷际上就是玩家市场做出的选择而已。
    玩家的情怀,🅏🅥并不是游戏,而是跟那款游戏有关的记忆而已,就如同国内的剑侠传系列,每年都在出新作,但实际上其中有不少的玩家买来后都不会打通关,仅仅只是给曾经的情怀记忆买一单🀩⛂🗢而已。
    “具体的细节🅏🅥问题,我们🎰就不讨论了,不过对于游戏的类型,我倒是有一个想法了,不如就做机甲类型的fps游戏好了。”楚河看着查尔斯说道。