&n🅮🉹🌍bsp   “d游戏也好,2d游戏也好,只是不同🕱🍘的技术跟游戏载🚤体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。

    &n🅮🉹🌍bsp &n🔝🁪🈧bsp 当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工🂽作室的技术而言,制作d游戏真的有点不够看。

        国内的d游戏的确🎠💛很多,但真正做出彩的能有几个?

    &nb🍙sp   如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,⚩🔈做d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

        而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强👁🅵🊹大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一🚠🔳个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独🌑⚀特的地方。

        就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一🏬想,它火起来也并不是没有一点的道理。

       &nb🉘🇨sp抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。

      🐜🀨  当时国内并没有什么相同🞗🔑⛠类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角🊮📰,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。

        包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨🂽的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。

      &nb🀙sp ⚠💱🕥而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。

     &nb🀪⛎🙏sp  纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。

    &nbs🆻p   但这些游戏大多数都算是竞技类型🄤⛋,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于🀮⛴🞥pve上面。

        接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士🍃的基本框架,以及侧重🆞🐭的玩法特点。

       &🋡nbsp项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及🟑如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。

     &nbs🛤🞚🔪p  “关于游戏,我不希望是一款快餐游🂨戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的😈团队高层,楚河说出了自己的希望。

      &nb🀙sp 目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说🚤天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了🗏。

        “dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷🕣🋟🚡以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了🍘自己对于美术大局上的要求。

       &nb🉘🇨sp审美这💤📶种东西,其实吧,非常奇怪。🂨

        楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人🚤物长得总是那么的不堪入目。

        至少在大部分东方人看起来都是☑⚒如此的。

    &🋽🞷😵nbsp   没有能力?

    &n🅮🉹🌍bsp   这当然是不可能的事情。