但天河网络中😕🁍🄟却并没有如同外界玩家想的一样,进行🊻饥荒新的内容开发🋲🝔🊵工作,而且集体来到了黄山旅游。

    是的,旅游!

    不仅🊱🔉仅是饥荒打的项目组,还包括刚刚入职的普罗特,以及页游部门。

    不得不说,饥荒的成功从某种程度上也刺激到😶了页游部门。

    做出了受欢🄔☷🃾迎的单机了不起吗?好吧,在国内这个单机🙸🏍环境下😁做出饥荒这样的游戏的确了不起。

    但你们以后做😕🁍🄟游戏的资金,全部都是我们页游部给你🊻们弄来的😁,到时候怎么想我们页游部的地位也要比你们高吧!

    虽然没有明着表示,🛜🝋🉧但在页游部众人心中的的确也是这样想的。

    对此楚河虽然也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法改变的🋅。

    但至少目前🄔☷🃾看来,这个效果是良性的,而且对😶于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成🏮功当初楚河给每个项目员工都发上了一个大红包。

    饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时👊🇇🖞的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。

    页游项目可以带来🅵🊻🕝每个🐯🃚😓月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥🆥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。

    从报告里面知道后,楚河也不由得感慨了一🀲🀫⛛声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页🂙🏐游,而不是🀞♞单机。

    因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。

    同样的制🔭🃺作周期,楚河可以制作出一款,甚至两款页🊻游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。

    但🌾🄪⛾饥荒售出200万份,扣除所有的成本后,才仅仅只有1000万左右的盈利。

    这其中的差距实😾🇄🖁在是太🐯🃚😓大了,而且风险也太大了。

    所以这也是🄔☷🃾为什么做单机的厂商,有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败,就彻底破产消失的原因了,因为利润真的太低了。

    即便是ea、r星、育碧跟暴🌔⚝雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足网游、以🋅及单机多人游戏中添置内购🆥了。

    因🌾🄪⛾为纯正的单机,真的是不足以支撑公司继续发展下去。

    自己🊱🔉有系统的😕🁍🄟帮助,自己站在了巨人的肩膀上面🖃,才能够做出饥荒这样的游戏。

    而且为此付出的成本也超过🊽🕷了过百万,那么更缺少资金的制作人呢☔⚰?

    那么侥幸活过一次的良心游戏厂商呢?