从传奇法术的研究理论来判定。

    将一切难度都是彻底修正掉的他🃏🖷🗐,对这一法术的研究,只要投入灵感,只要🉀🄊完成构思,只要将相关传奇种子,与相关本源完成关联。

    他完全可以不需要投入任何东西,不管是研究材料,还是职业积🎄🎦📘累。

    因为,这一法术一切的难度反冲,都是被“施法时间”、“承受伤害”,以🉀🄊及“仪式法阵”,彻底地完成承担了!

    白漂!

    而且是最大限度,把自身的法术知🂬👸能都间接注入,硬是不掏半个铜币的白🈹🃌🈹🃌漂!

    所以,现在的白漂极限……

    “添加意外因素🏰,防范法术失控,79级的法术知🖈🐭🃉能掌控,只注入这8人🈹🃌64级的难度!”

    “仅只法阵,可🏰白漂的极限,就是8*33=264级!”🚉

    暂🝚时,至少目前,他只准备用忠仆,没准备将斯塔特他们也加进来。

    虽然他们的加入,会让这一白漂上限,提升到30🖈🐭🃉0左右的量级,不过……对仪式法阵的改造,他🇹🝚🋪目前来看🇭🛵,并无对外公开的想法!

    所以……

    “再加上延长施法🐂☭时间为10分钟的,🁆🃢18级的修正!”

    “加上承受反冲伤害的,30级的修正!”

    “总😤计就有312级💬,再一定的伤害反冲🀰,极限修正到315级!”

    (3155=63)

    “只要将进行‘永久持续’这一修正前的难度系数,设定在63,就🄪⛼☋是🙯🍻可🈹🃌以完成准确的法术构思!”

    “强化”种子初始难度17,可强化🏗🚏为:伤🚢🕇🇤害减免1+1!🚉

    前面的数字每增加1,难度提升1!

    后面的数字每增加1,难度提升3!

    相应分配的话……

    “17+25+21=63”