也就是说哪怕🋦🛤你去抢银行,运气好的话,也得马不停蹄抢上两百多🄡⚭家,才能搞到这么钱。

    当然这只是开玩笑,不过也足以说明这个金额的恐🏫🝅🈭怖程度,一个服务器的流水也不会像是这样简单的线性推🈅🟈🛎算。

    在峰值过后,后续一般都会逐渐下滑,只有通过各🏫🝅🈭种骗氪活动才能🄡⚭拉起来。

    那个时候考验的就是狗策划们的能力了。

    但是这🍰个成绩已经恐怖到丧心病狂了,哪怕在场的很多人都🋼🞬已经在游戏行业打拼多💞年,像这样的爆款,不要说推出了,就连做梦都没有敢做到过。

    如🙚🋀果把这个成绩公布出去,足够🊻让绝大多数的业内人士🎏惊为天人,嫉妒到面容扭曲。

    尤其是🍰那高达2的付费渗透率,可以🛤说是傲视群雄!

    所谓的付费渗透率就是说🄟⚠每一百个玩家当中就有2个人选择付费。

    周昆其实还是稍微克制了一⛠🛲☰点,如果他愿意的话,不要说2,9🋐😚🁺他都刷的出来。

    只要有钱,一切皆有可能。

    只是那个时候,哪怕🎌🏮🝟是傻子也都知道这个数据有猫腻了。

    2的付费渗透率虽然恐怖,但还不至于到匪夷所😹🆖🏥思让人难以置信,市面上比这个🃰🛚高的游戏还是有好几款的。

    至于人均87元☛⛯🝻的充值额度,对于一个slg+rpg类型的手游来说,也🚥🕢🋔属于可以接受范🀙☴围内的爆款数据。

    因为采用的都是真人真机的刷量刷充值模式,所有的数据都非🍚🈬常的真实可靠,🗴☐⚈在后台看来也是一切正常。

    毕竟,从一个正常人的角度⛠🛲☰来讲,没有人会选择花费如此大的🍚🈬代价和精力,只是为了给一款游戏刷流水。

    哪怕是洗钱,也没有这种洗法的啊!

    手游公司都是自己的了,🄟⚠大不了后台改改数据就好,何🎏必花费这么大功夫绕一个弯来搞自充值。

    这中间产生的消耗,可都是白花花的银子。

    别看今天八个小时时间,流水高达176万,为了弄🃢出这些流水,花费的成本就不会低于50万!

    刷🙚🋀的越多,亏的越多,别说家里有☭🂧矿了,就算家里种的是人民币,都不敢这么🗴☐⚈玩!

    只有傻子才会🋦🛤做这种吃力不讨好的赔本🈷🂼买卖。

    像那些上市了的游戏公司,哪个🊻不玩自充🌞⛳🞝值这一套🏫🝅🈭,他们可都是直接光明正大的调数据。