《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各😲🅐个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也开始😖🁗🅹使用编辑器进🅭🉰🊺行游戏🋗雏形的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以🚸😍初始的进度不慢,只不过想要达到🆣👔🈦黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美🚸😍术组,与资源站的画👜🉭师进行沟通和🆣👔🈦定制。

    包括一🈹些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达🚸😍这边美术组的成员需要反复和画💧师以及🟜🞁👈包旭、黄思博进行沟通确认。

    负责小女🎥📊🙇孩形象的美工有😖🁗🅹三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。♬🋡🚷

    这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏🈩中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定剧😲🅐情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些😲🅐3🀷🁜a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得🁛🆛🐑很好。

    有时候发现更好的🀷🁜美术资源,黄思博就去直接找裴谦👜🉭。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题🖈🐫🂯吗?

    如🛚果🎥是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂🈩人了!

    从七🎥八十万加到一百二十万,又🚸😍加到一百五十万🕓🉎……

    如果在其他公🖓司,黄思博😖🁗🅹肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。

    可在腾🈹达,裴总不仅没⛽☕有责怪黄思博,🅭🉰🊺反而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我🛚这么笨,裴总竟然还对我无条件地信任…🈩…🋗

    简直是肝脑涂地,无以为报!