0章 、炒饭时代
蹭完索大法的员工餐,陈材坐上出租车,准备回酒店。 不过路上又看到了好玩的事情。 分别是两幅游戏宣传海报。 最终幻想5重置版以及生化危机4重置版。 看着这两个老酒新酿装新瓶的东西,陈材不住摇了摇头。 “最终幻想和生化危机什么都好,就是这两个ip落到了se和卡师傅的手里。” se和卡普空当然最好的游戏公司其二。 不过他们的很多习惯很让人诟病。 最大的一点就是喜欢炒冷☝⛾饭。 所谓炒冷饭就是把一个老游戏反复的退出,只要出来了新平台,那对不起,我们就得把这些游戏都搬上去。 因此什么江郎才尽之类的都出来了。 对于这种商业行为,陈材并不鼓励,也不支持。 但仅从一个行业从业者的角度来,他还是能理解这种做法的,毕竟是一个公司,盈利才是最重要的,能多吃一点就吃一点。 而且重置游戏也是一种行业技术进步的体现,就那生化危机系列来,他们的原版画质放在现在就是很糟糕,哪怕游戏再好玩,现在的玩家经过了这么多高画质游戏的洗礼,自然不会再玩那些有棱有角,多边形组成的画面。、 不过生化危机系列确实是游戏史上的不朽经典,因此拿出来重置也无可厚非,加上现在的画面进步,生化危机重置版的2和3都取得了不错的成绩,甚至第二代的重置版还拿到了游戏媒体很高的分数。 因此推出生化危机4的重置版也是顺势而为的工作。 不得不,陈材是很佩服卡师傅的炒饭技术,但从生化危机2的重制版来,卡师傅确实向玩家展现了他无与伦比的炒饭技巧。 虽炒着冷饭,还把冷饭分子还原,重新变成热饭,卡师傅这两年也拿出过怪物猎人世界和鬼泣的新作,证明了自己的实力。 可陈材还是闻着卡师傅这番操作有些别的味,毕竟卡师傅已经很久没有拿出一个新的爆款的ip作品。 “这就是一流的游戏公司,光是吃老本就是混的很舒服,将来再过二十年,卡师傅不定还能在vr里炒一遍生化危机全系粒” 感叹完卡师傅的操作,陈材其实是有点羡慕的,主要靠炒冷饭就是存活,甚至存活的不错,⛭🝫足可以明一个殿堂级的游戏ip有着什么样的号召力。 想到这里,陈材就想起了开发精灵宝可梦系列的p公司。 作为世界第一档的游戏ip,精灵宝可梦是霸榜的那种,不过对于p的各种🜂骚操作,作为一个老玩家,陈材也是吐槽很多。 就比如ns上的剑盾,画质粗糙,视角奇特,没有全图鉴等等。 之所以p这么傲慢,但也从侧面明了精灵宝可梦的ip价值。 甚至陈材觉得,可能每年老任和p卖宝可梦周边赚的钱,都要比几年发售一款宝可梦新作赚的多。 “ip啊!” 感叹了一声后,陈材还是无比的羡慕。 一个游戏公司当然要有自家的当年ip,甚至是越多越好,赞歌网络当然也需要。 也因此,陈材才会定下传奇长安这个项目,目的就是打造赞歌网络自己的ip。 要不然赞歌网络要是想赚钱的话,接着用半年十个月的开发一款网游不是更赚? “不过最终幻想5重置版要是出来,倒是可以买一份玩玩。” 虽然心里
没少嘴臭这些游戏公司的炒饭行为,但陈材的身体还是很老实的。 最终幻想系列毫无疑问是jrpg的巅峰,而最终幻想5也是给陈材记忆最深刻的游戏之一。 前两年se的最终幻想7重置版陈材也买了,并且玩通了,得益于最新的图形技术,陈材觉得重置版的最终幻想7的游戏体验要比以前好太多了。 回到酒店后,陈材和冯俈交流了一下明tgs的事情,虽他是第一次主持这么大型的游戏展,可赞歌网络里已经有了整套的工作流程可以参考。 再加上冯俈本人也是一个很认真的人,所以他遇到的问题也不多,因此陈材只是提供了一些经验后就不再管了。 相比较e3巨大的工作量,在岛国开展就太幸福了,因为美利坚的人士平时还是很散漫的,有时候并不能像一根筋的岛国人一样遵守时间。 在e3的时候,陈材吃了不少这样的苦头,约定好的时间没有拉来材料,虽只差了几个时,但游戏展这种只有三四的短期展会,这里面的时间是很珍贵的。 来主办tgs的冯俈就比裴光铭幸福多了,最起码展台开始随🂱意些,因为tgs上陈材已经不用出面介绍什么了。 由于岛国和国内的文化还是很相近的,因此陈材对传奇长安在岛国的销量也是很有期待的。 所以tgs这次展会,赞歌网络出了一笔大钱,租了很多展台来放试玩机器,就是想着打开影响力。 相比较国外比较开放的游戏市场,岛国的游戏氛围自成一脉,老任在本土的影响力是巨大的,自从ns发售以来,不管是主机还是游戏都是独占鳌头。 似乎岛国的游戏玩家对于高画质追求的不是太多,这也成了一种无形的压力。 可陈材对于传奇长安是很有信心的,原因就是自己这款游戏有着独一无二的历史氛围。 岛国不管是历史建筑,还是传统服装,到底都是从大唐那里白嫖来的,最后做了一点自己的改变。 而要是到谁对国内的历史感兴趣,那国外就非岛国莫属了,这里有一大票历史学家专门研究我国的历史。 对于传奇长安的开发,陈材光是为了考证各种史料,不光派了大量的员工去长安搜集,就连那些老教授的书籍,访谈都准备的很妥当。 现在游戏的开发已经快到了收尾的阶段,除却大明宫这个最重要的场景建模外,陈材几乎是让员工们按照历史学家画出来的唐代长安城图纸一点点建模出来的。 目前大明宫附近的一些重要的坊市已经做得七七八八了,整个最重要的长安城算起来已经完成了建模计划中的一半。
没少嘴臭这些游戏公司的炒饭行为,但陈材的身体还是很老实的。 最终幻想系列毫无疑问是jrpg的巅峰,而最终幻想5也是给陈材记忆最深刻的游戏之一。 前两年se的最终幻想7重置版陈材也买了,并且玩通了,得益于最新的图形技术,陈材觉得重置版的最终幻想7的游戏体验要比以前好太多了。 回到酒店后,陈材和冯俈交流了一下明tgs的事情,虽他是第一次主持这么大型的游戏展,可赞歌网络里已经有了整套的工作流程可以参考。 再加上冯俈本人也是一个很认真的人,所以他遇到的问题也不多,因此陈材只是提供了一些经验后就不再管了。 相比较e3巨大的工作量,在岛国开展就太幸福了,因为美利坚的人士平时还是很散漫的,有时候并不能像一根筋的岛国人一样遵守时间。 在e3的时候,陈材吃了不少这样的苦头,约定好的时间没有拉来材料,虽只差了几个时,但游戏展这种只有三四的短期展会,这里面的时间是很珍贵的。 来主办tgs的冯俈就比裴光铭幸福多了,最起码展台开始随🂱意些,因为tgs上陈材已经不用出面介绍什么了。 由于岛国和国内的文化还是很相近的,因此陈材对传奇长安在岛国的销量也是很有期待的。 所以tgs这次展会,赞歌网络出了一笔大钱,租了很多展台来放试玩机器,就是想着打开影响力。 相比较国外比较开放的游戏市场,岛国的游戏氛围自成一脉,老任在本土的影响力是巨大的,自从ns发售以来,不管是主机还是游戏都是独占鳌头。 似乎岛国的游戏玩家对于高画质追求的不是太多,这也成了一种无形的压力。 可陈材对于传奇长安是很有信心的,原因就是自己这款游戏有着独一无二的历史氛围。 岛国不管是历史建筑,还是传统服装,到底都是从大唐那里白嫖来的,最后做了一点自己的改变。 而要是到谁对国内的历史感兴趣,那国外就非岛国莫属了,这里有一大票历史学家专门研究我国的历史。 对于传奇长安的开发,陈材光是为了考证各种史料,不光派了大量的员工去长安搜集,就连那些老教授的书籍,访谈都准备的很妥当。 现在游戏的开发已经快到了收尾的阶段,除却大明宫这个最重要的场景建模外,陈材几乎是让员工们按照历史学家画出来的唐代长安城图纸一点点建模出来的。 目前大明宫附近的一些重要的坊市已经做得七七八八了,整个最重要的长安城算起来已经完成了建模计划中的一半。