金鑫出☰🃂🔿现这种念头,原因说白了也很简单,他的确🎞尝到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以置信,抱着尝试的想法,加上🔫🃦碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但经过这一晚的双排,他🊖🐘是真真切切🅹地感受到,他变强了。🌰🂱💦

    英雄联盟这种🏿游戏,就跟赛跑比赛一样,♑🇭🛳听到发令枪🋈的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到实际效果后,产生继续“提升”的想法,也是🎞人之常情。

    考🉙虑片刻,金鑫最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成功登陆进🔢🂖🎰入平台,📃😌金鑫🝸又一次启动了“反应速度强化训练一”。

    “这种训练考验的无非就是反应速🝸度,下午能找🃁🔸到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,🋈从他上一个信物🔼🆀的存档点继续游戏。

    这款王子🌩🁲修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火机制;

    随着金鑫的探索,他在当初找到第一个信物后,也发现了游戏的细💲节。

    每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的🋥位置复活。

    关于这个机制,其主要作用并非是降🅹低游戏难度,而是用来提升训练效率🌓⚏。

    系🉙统出品的游戏,其难度设置是呈阶段性上升。

    如果探索到🛳后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降⚟低。

    信🉙物的设计便是为☡🀹了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫🛳训练的时候,他是对信物充满了别样的🎞“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地🅸🋙亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。

    “🉙🉙最好别让我🏿知道,到底是谁开发的这个恐怖游戏……”

    道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表🃁🔸他适应的反应速度越快。

    但还是那句话,这玩意除了🊀🍎训练作用之外,特么的是个🎞💋恐怖游戏啊💲!

    刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类简单的惊吓,而且形象还处于正常的恐怖片范畴,应🋥对📯🞛起来也不算难。