“叮,你的技能风刃已经升级到lv2,伤害加成系数🚒🚒从0.8增加到🜶🆨了1。”

    “叮,🐦你的技能风刃已经升级到lv3,伤害加成系数从1增加到了1.2。”

    “叮,你的技能风刃已经升级到lv4,伤害加成系数从1.2增加到了1.5,冷却时间🁒🅏降低到了4秒,法力消耗降低到了80点。”

    “叮,由于未知原因影响,你的技能风🈊刃发生变异,该技能造成的伤害转变为真实伤害,无视对方法强减伤。”

    “🋤🛒叮,你的技能发生发展方向变异,出现🞞🕑🈹了变异选项,建议契约者优先选择变异选项,以获🁒🅏得更高的收益。”

    果然,输出类技能在升级的时候也会发生变🜃⛉异,而且直接将魔法伤害变成了真实伤☊害,不可谓不强。

    “1.增加技能弹道速🉭度和射程,该技能🞞🕑🈹不再消耗法力值,但🇭🛲是冷却时间提高到10秒。

    2.(变异选项)该技能将无视对方的抗性,各种🜺🇍减伤特效,命中则直接扣除对方等量生命值,并造成等量伤势(伤势会造成生命🛣🞑📘值上限临时下降,无法自动恢复,需要用带有伤势治疗的手段专门恢复)

    3.(变异选项)技能改为指向性必中类型,该技能将额外消🇭🛲耗100点精神力,命🐫中时,额外造成1.5*意志的额外真实伤害,并产生等同于(意志+法强)点力量的击🚳退效果”

    看过这么多逆的效果,苏云♑🇬对技能神一🈊样的变异结果有了一定的免疫能力。

    他开始分析这些💗💂🏀变异大概🄔☵是指向什么样的方向。

    选项一自然是不用多,这是中规中矩的技能升级质变,而且还是普通技能质变里比较有用的一种了,若是普通的法师类契约者看到这个选项,估计就知足了,这🊊个方向是偏向于法狙这样的位置设📷🟝计的,意思就是超远距离的法术单点输出。

    但是对于苏云而言,这个对普通人而言还算不🊲🔍⚿错🁘🆈🍨的选项,压根就不在他的考虑范畴内。📹☎♹

    第二个🐦变异选项是造成伤害直接扣除生命和造🊲🔍⚿成伤势,这个造成伤势的效果在苏云看来并不厉害,因为高阶契约者都会随身带着😕🁓一些伤势恢复类的药剂,伤势不会对他们造成太大的困扰。

    第二个选项最厉害的地方🄔☵在♑🇬♑🇬于它可以无视抗性!

    抗性可以是契约者保卫最后尊严的🄴打底裤,任何的伤害,在结算的时候,都一定会经过抗性的减伤,这几乎已经成为了契约者的常识,是空🉵🋫🜍间最根本的几条规则之一。

    但是这个😄⚢技能居然打破了空间一直以来的规则!

    苏云的脑海中产生了一个猜测,自己的技能这样🁘🆈🍨变异,经常带着绝对性质的效果,是不是和乱之国各种打破空间规则的手段有些类似,当初乱之国的创始人是不是也是靠着技能这样疯狂变异升级到四阶发家最后和万⛳界法庭决裂🗨的?

    先前的绝对免控,绝对放逐,无限叠♺🍙加,他还看不出来有什么问题,但是最近遇到的,无视抗性,锁🂇血,怎么越看越像是外🈁挂的感觉?

    契约者在达到四阶之后,所有技能都可以升级到lv10,届时所有技能又会发生新一轮的变异,苏云自忖自己手头的几个技能都🛣🞑📘已经是神技了,若是到了四阶,不知道会变成🆕🏜什么样惊动地的🖨🕅🇐样子。

    转头再看选项三,这个选项应该是🄴走♺🍙纯粹的面板伤害路线的,这个选项的收益是最稳定的,因为技能变成了指向性,这也就意味着不可能打不中,伤害一定打得出来,比选项二而言,稳定性上的📷🟝优势不言而喻。

    苏云斟酌了良久,还是选择了选项二,他其🜃⛉实并不是很缺输出,他现在的输出能力已经拉满了。