比如莎弥拉、奥拉夫这样🇫🛠的🜂⚽英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现非ban🟑必选的情况;

    果不其然,🋠王子修在版本更新里看到了设计师的调整公告:

    “沙漠玫瑰在召唤师峡谷的狂💨🔙飙猛进似乎显得有🖁🏮🝡些过于难以被阻挡。”

    “我们调整了她的q技能【交💨🔙火】前期的压制力,当然,作为补🎥偿,小幅增强了后期伤😀♶🌶害。”

    “q技能伤害🞊的ad属性加成,从固定100调整为80/8🍷75/95/1025/110,数值随技能等级提高。”

    王子修忍不住撇了撇嘴。

    “经典拳头式削弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的话,我闲着没事干非得选莎🕪🌜⛠弥拉打后期?”

    先前在夏季赛季后赛的赛场上,很多队🃤🙭🍥伍选到“莎弥拉+女🕉🇰坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开组合,那都是奔🀤⚗👦着直接打穿下路来的。

    结🀿🂟果前期作战能🜫🅃力一🗴☐砍,莎弥拉的强度肯定要跌一大截。

    不仅如此,设计师在版本更🜂⚽新里还额外调整了莎弥拉的w跟r两个技能。

    w技能阻挡飞行道具时间缩短025秒,从1秒砍成07🇇🖙💿5秒。

    r技能由s级评分触发并释放后,原本的冷却时间为3🟕🜽🇧秒,更新后削弱为8秒。

    “从对线到团战全方位无死角削弱。”

    王子修默默🋠地提前在世界赛🜂⚽备选英雄名单里把莎弥😋⛜拉的名字给直接划掉。

    这英雄在季后赛登上职业赛场风光了大🃤🙭🍥半个月,结果惨遭🇇🖙💿设计师砍废。

    q技能降低前期压制力🊖🐕⛘,w技能降低自保和容错率,🞺r技能则降低了团战莎弥拉的二度爆发和收割能力。

    哪怕没有加强其他ad英雄,光🌞⛲是🞿🙷这几刀削弱,就足够让莎弥拉世界赛期间饮水机坐稳了。

    类似🛾的情况,设计师在🊖🐕⛘🊖🐕⛘削弱沙漠玫瑰的同时也对奥拉夫做出了些许调整,不过影响程度不大。

    降低w技能提供的生命偷取;

    降低e技能造成的真实伤害;

    这🀿🂟英雄在季后赛的🁭赛场上也是打野和ban位常客,拥有着快速清野能力,超强续航能力,以及做半身肉装也能靠着e技能和大招打出很高伤害的输出能力。

    除了没有硬控之🜫🅃外,奥🊖🐕⛘拉夫在💨🔙之前版本的野区里几乎没有天敌;